破顔研 2022/11/13 19:42

雑記(2022/11/13)

焦りと不安で雑記が多くなっている
さいとうでございます。

現状の整理

予定表には下記の通りにかいています。
11月末:全敵の絵と動きの実装
12月15日まで:全敵のエフェクト(しぶき)の実装
12月22日まで:シナリオの実装
1月10日まで:失踪(旅行)
1月15日まで:各種UIの調整
(このあたりで正式な体験版を登録)
1月16日~3月14日まで:デバッグ
3月末まで:発売

スケジュールについて

かなり余裕をもってデバッグ期間を設けているように見えますが、
サファイアの時のように「何かあった場合の補助」として
この期間を使えるようにしています。
現状、絵を描く集中力が無くなり、体調がとても芳しくないため
11月末の予定をずらすような事も考えています。

また、このデバッグ期間中に
「音声確認・調整・実装」「戦闘時立ち絵の新調」
「そもそもの立ち絵の新調」「ギャラリーの調整」など
細かい作業が多く入っているため、
実際にはかなりカツカツになるのではないかと思っています。

シナリオについて

ものすごくあっさりした感じにする予定です。
「これが終わりましたのでこうしましょう」
「このくらいやったので次はこうです」
程度の簡単な会話を5回ぐらいして終わり
みたいな感じに考えています。
小生、会話が長くてウェイトが多用されている会話シーンが大嫌いなので。

UIについて

いまとそこまで変わりません。
見た目がきれいになる程度です。

ギャラリーモード(シミュレーターについて)

仮組しましたが色々と問題があるので
半分作り直す必要があります。

音声について

現在収録していただいていますが、
アクターのスケジュールを考えると全音声の実装は
2月中旬ぐらいになるのではと思っています。

正式な体験版の仕様

敵の数を2体にするか3体にするか、考えています。
ギャラリーは使えません。
攻撃も制限する予定です。
たぶんセーブデータは引き継げなくすると思います。

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