破顔研 2022/12/02 11:16

雑記(2022/12/02)


どうも、さいとうです。
今日明日で敵11のアニメを導入して、次の作業に移りたいと思っています。

近況

月初記事に書いた通り、
燃え尽き症候群らしき不調と心を痛めている(コレの比率がでかい)ことから
作業が思い通りに進んでいない状態です。
(敵11の実装に3週間かかっています)

残りの作業を踏まえると3月リリースはギリギリになりそうですが、
間に合わせたいと思っています。

残り作業

〇見た目系
エフェクト
 →ほとんどの敵の攻撃に飛沫エフェクトを入れる予定です。
立ち絵
 →拠点、身体状況、戦闘時の立ち絵の作成など結構時間がかかりそうです
ユーザーインターフェース(見た目)
 →フォトショップがあればそれなりのモノに出来そうですが
  持っていないので、ちゃっちくなりそうな気も。
  拠点、戦闘両方で未作成のモノが多いので時間がかかりそうです。
敵画像
 →たぶん手癖全開の絵になるかと。

〇音系
効果音
 →全ての敵の攻撃に合わせて、ぬちゃ音を入れる予定です。
音楽と音声
 →音楽は既に納品済みで、音声はちょいちょい入ってきています。
  音声については2月中旬まで調整しようかと考えています。

〇でかいヤツ
シナリオ
 →特に面白みも無く、状況を説明するだけのものにするため
  そこまで時間はかからないと思いますが、
  シナリオ用の処理がうまく動くか不安なところはあります。
戦闘の調整
 →一番時間のかかりそうな部分。
  ある程度アレコレされるような難易度にしたいと思っています。
耐久シミュの調整
 →拠点で解放できるようにして、全ての敵の攻撃を
  再生できるようにする予定です。
  疑似的な戦闘は入れない予定です。
  既に怪しい動きを確認しているので、修正に時間がかかりそうです。
身体状況
 →謎ポエムをそれなりに見直したので本実装するのと
  数値変更の調整があるので重い作業になりそうな気が。

〇ちょっとしたこと
敵12の実装
 →この敵だけ枠を大きくしようと考えています。
審査用のアニメ撮影
 →審査用に70数種類全て撮影したり、アップロードしたり。
サムネイル、サンプル画像の作成
 →現在クソダササムネイルを表示しているので
  どこかで修正しようかと思っています。
正式な体験版の提示
 →UI作成と立ち絵の作成が終わり次第
  DLsiteのモノを差し替えて、Fanzaに告知を出そうと思っています。

以上。

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