雑記(2022/12/02)
どうも、さいとうです。
今日明日で敵11のアニメを導入して、次の作業に移りたいと思っています。
近況
月初記事に書いた通り、
燃え尽き症候群らしき不調と心を痛めている(コレの比率がでかい)ことから
作業が思い通りに進んでいない状態です。
(敵11の実装に3週間かかっています)
残りの作業を踏まえると3月リリースはギリギリになりそうですが、
間に合わせたいと思っています。
残り作業
〇見た目系
・エフェクト
→ほとんどの敵の攻撃に飛沫エフェクトを入れる予定です。
・立ち絵
→拠点、身体状況、戦闘時の立ち絵の作成など結構時間がかかりそうです
・ユーザーインターフェース(見た目)
→フォトショップがあればそれなりのモノに出来そうですが
持っていないので、ちゃっちくなりそうな気も。
拠点、戦闘両方で未作成のモノが多いので時間がかかりそうです。
・敵画像
→たぶん手癖全開の絵になるかと。
〇音系
・効果音
→全ての敵の攻撃に合わせて、ぬちゃ音を入れる予定です。
・音楽と音声
→音楽は既に納品済みで、音声はちょいちょい入ってきています。
音声については2月中旬まで調整しようかと考えています。
〇でかいヤツ
・シナリオ
→特に面白みも無く、状況を説明するだけのものにするため
そこまで時間はかからないと思いますが、
シナリオ用の処理がうまく動くか不安なところはあります。
・戦闘の調整
→一番時間のかかりそうな部分。
ある程度アレコレされるような難易度にしたいと思っています。
・耐久シミュの調整
→拠点で解放できるようにして、全ての敵の攻撃を
再生できるようにする予定です。
疑似的な戦闘は入れない予定です。
既に怪しい動きを確認しているので、修正に時間がかかりそうです。
・身体状況
→謎ポエムをそれなりに見直したので本実装するのと
数値変更の調整があるので重い作業になりそうな気が。
〇ちょっとしたこと
・敵12の実装
→この敵だけ枠を大きくしようと考えています。
・審査用のアニメ撮影
→審査用に70数種類全て撮影したり、アップロードしたり。
・サムネイル、サンプル画像の作成
→現在クソダササムネイルを表示しているので
どこかで修正しようかと思っています。
・正式な体験版の提示
→UI作成と立ち絵の作成が終わり次第
DLsiteのモノを差し替えて、Fanzaに告知を出そうと思っています。
以上。