【パラサキュ】2025年6月分進捗① 昇天ゲージシステムの実装など
この記事は2025年06月~2025年09月まで公開予定の記事です。
以前の記事で大きなシステムの追加はこれで最後になる……筈と言ったな。
あれは嘘だ。
今月末に先行β版を更新予定です。
先行β版に内容を追加するのはそれで最後になる予定です。
(重めのバグが出たりすれば修正版を出す可能性はあります)
その最終先行β版に実装する要素を色々紹介いたします。
「昇天ゲージ」システムの追加
パラサキュではHPが0になるのを『昇天』状態と呼びますが、
昇天を迎えると「昇天ゲージ」が上昇するようになります。
(※実際に死ぬわけではないです)
道中の通常淫魔や搾精生物、機械等に敗けた場合は25、
ファラオメイデンなどの上位淫魔に敗けた場合は50、
フェラチオプラントやエステ等の戦闘以外で昇天させられた場合は10、
昇天ゲージが上昇します。
昇天ゲージが上昇すると、特定のタイミングで
「諦める」or「諦めない」の選択肢が出現します。
諦めるを選んだ場合、最後に敗けた相手に応じた後日談を語る
楽園エンドが発生し、その周の冒険が終了します。
それに合わせ、今まで実装した全ての道中の敵に楽園エンドを追加しました。
(回想部屋で戦える敵のパターンに準拠しています。3匹のワームなど複数体いる敵の場合、それぞれまとめて1パターンの楽園エンドになります)
道中で昇天ゲージが最大になった場合も専用のイベントが発生します。
(破戒種・創生種・混沌種それぞれのルートで別々に)
諦めないを選んだ場合は特定の肉体開発度がランダムに上昇し、
昇天ゲージが0に戻って冒険を再開します。
このシステムの用途としましては、
「ギブアップ」をしやすくするために実装しました。
運が悪くてあまり強くなれていない時にさくっと次の周に行けるように
ご活用(?)していただければと思います。
もしくは特定の相手の楽園エンドが見たいという時にも使えるかもしれません。
昇天ゲージの最大値は周回特典や冒険中のイベントで上げられます。
逆にナニカの代償として下がってしまうアビリティもあるかも……?
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