しがのこ / しがのま 2023/01/15 22:45

パラサキュα版アンケート・集計結果[前編]

アンケート集計結果の発表(前編)

募集しておりました『パラダイス・サキュバス』 α版
アンケート集計結果を発表いたします。
内容が多いため前編・後編に分けての投稿を予定しております。
いただいた回答数は334件でした。

後編はこちら

α版は面白かったですか?

とても面白かった …… 269(80.5%)
まあまあ面白かった …… 56(16.8%)
普通だった …… 7(2.1%)
あまり面白くなかった …… 2(0.6%)

80%以上、およそ5人の内4人の方にとても面白かったとご好評いただき、
大変嬉しく思います!
第一エリア以降のステージも楽しく遊べるよう、尽力していきます。

お差し支えなければ、あなたの年齢を教えてください。

18~19歳 …… 14(4.2%)
20~24歳 …… 79(23.8%)
25~29歳 …… 121(36.4%)
30~34歳 …… 63(19%)
35~39歳 …… 32(9.6%)
40~44歳 …… 5(1.5%)
50歳以上 …… 2(0.6%)
回答しない …… 16(4.8%)

およそ6割の方が20代、3割の方が30代という結果になりました。
18~19歳の方も14名居られました。マゾ界の将来有望ですね!

α版をどの程度プレイされましたか?

30分未満 …… 2(0.6%)
30~60分程度 …… 19(5.7%)
1時間~3時間程度 …… 141(42.2%)
3時間~6時間程度 …… 108(32.3%)
6時間~9時間程度 …… 30(9%)
10時間以上 …… 34(10.2%)

およそ4割の方に1時間~3時間、3割の方に3時間~6時間、
2割の方に6時間以上プレイしていただきました。
10時間以上プレイされた方も1割居り、たくさん遊んでいただいて嬉しいです。

今作のシリーズ「双成のダンジョンシリーズ」についてお聞きします。以下の作品の中でプレイ(or見た)したものがありましたらチェックを付けてください。

パンドラの森 ~ソウセイの淫魔と堕落の牧場~ …… 320(95.8%)
双成の迷宮♂♀ ~負ければふたなり淫魔に犯される~ …… 159(47.6%)
双成の洞窟♂♀ ~負ければメス化するまで犯される~ …… 117(35%)
いずれもプレイしたor見たことはない …… 15(4.5%)

95.8%と、圧倒的多数の方がパンドラの森をプレイ済という結果になりました。
双成の洞窟からも35%、双成の迷宮も約半数の方にプレイして(見て)いただき、
シリーズを続けて触れていただいてすごくありがたいです。
4.5%の新規の方も、α版をプレイしていただきありがとうございます。

最初の周はどの難易度でプレイされましたか?

ベリーイージー …… 59(17.7%)
カジュアル …… 166(49.7%)
サキュバス …… 95(28.4%)
ナイトメア …… 14(4.2%)

半数の方が難易度カジュアルでのスタートで最も多く、
3割の方が難易度サキュバスでのスタートで、次いで多い結果となりました。
最初のカーソル位置がカジュアルであるのも理由の一つかもしれませんね。

その難易度のゲームバランスはどのように感じましたか?

あまりにも簡単すぎた …… 1(0.3%)
簡単に感じた …… 23(6.9%)
ちょうどよかった …… 224(67.1%)
難しく感じた …… 71(21.3%)
とても難しく感じた …… 7(2.1%)

およそ7割の方にちょうどよかったとの評をいただきましたが、
およそ4人の内1人の方は難しく感じた、との評もいただきました。
今後追加していく要素などによって相対的に難易度は緩和していくと思いますが、
細かいパラメータの調整などで遊びやすいバランスにしていければなと考えています。

キーボード、マウス、ゲームパッド、どれでプレイしましたか?

キーボード …… 178(53.3%)
マウス …… 82(24.6%)
ゲームパッド …… 28(8.4%)
複数使い分けるハイブリッド型 …… 45(13.5%)

およそ半数の方がキーボードでプレイしているという結果になりましたね。
キーボード、マウス、ゲームパッドどれでも遊べるように意識をしていますが、
キーボードかゲームパッドだとちょっとマップのカーソル移動がやりづらいかな?
とも感じたのでイイ感じに調整していければなと考えています。
ちなみに1名だけタッチパネルで操作しているという方もいらっしゃいました。

最初の周はどの地帯に乗り込みましたか?

平原地帯 …… 225(67.4%)
森林地帯 …… 25(7.5%)
山岳地帯 …… 36(10.8%)
覚えていない …… 48(14.4%)

最初に平原地帯をオススメしたためだと思いますが、
およそ3人の内2人は平原地帯からスタートされていましたね。
慣れてくると森林、山岳スタートも試していただけたらなと思います。

マップでの敵とのエンカウント率(遭遇率)はどのように感じましたか?

高い(敵が多い)と感じた …… 32(9.6%)
ちょうどいいと感じた …… 272(81.4%)
低い(敵が少ない)と感じた …… 21(6.3%)

こちらは8割以上の方にちょうどいいと感じたと評をいただきました。
エンカウント率に関しては現状のバランスを維持していくか、
あるいはほんのもうちょ~っとだけ少なくして
その分イベントを足そうかなどと思案しています。

ボスに着くまでのマップの道中の長さについてどのように感じましたか?

とても長いと感じた …… 5(1.5%)
少し長いと感じた …… 83(24.9%)
ちょうどいいと感じた …… 181(54.2%)
少し短いと感じた …… 59(17.7%)
とても短いと感じた …… 1(0.3%)

54%の方にはちょうどいいとの評もいただきましたが、
少し長いと感じた方も約25%いらっしゃいますね。
マップの道中の長さに関しては、一つのエリアにつき
「3回フロアを進む」か「前半後半の2回フロアを進む」かだいぶ悩みました。
この辺りも改善できる余地があれば適時対応していければなと思います。

周回してみたくなる(何回もプレイしたくなる)と感じるゲーム性でしたか?

とても周回してみたくなると感じた …… 168(50.3%)
まあまあ周回してみたくなると感じた …… 125(37.4%)
どちらともいえない …… 27(7.2%)
あまり周回してみたくなるとは感じなかった …… 10(3%)
全く周回してみたくなるとは感じなかった …… 2(0.6%)

およそ9割の方が周回してみたくなると感じたとの評をいただきました。
楽しく周回が出来るゲームを心がけて作っていこうと思います。

最初のボス「エノラマ・レイ」との初戦は勝てましたか?

勝った …… 98(28.3%)
負けた …… 162(48.5%)
わざと負けた …… 73(21.9%)

半数の方が初戦はエノラマに負けたとのことでした。
わざと負けるのもいいですよね!
アンケートを設けた初期から少しずつエノラマは弱体調整を掛けていきましたが、
やはり最初は負けることが多いかとは思います。
「負けたことがある」というのが大きな財産になればいいなと思います。

どのキャラクターが気に入りましたか?(複数回答可)

アーサー …… 211(64.1%)
ヴァイオレット …… 88(26.7%)
破戒のサキュバスA …… 42(12.8%)
破戒のサキュバスB …… 40(12.2%)
スケルトン …… 63(19.1%)
オスフェラトゥワーム …… 66(20.1%)
乳首ドネブリワーム …… 73(22.2%)
アナルいじりワーム …… 90(27.4%)
長乳を盛った猫 …… 78(23.7%)
高等淫魔 エノラマ・レイ …… 81(24.6%)
アヌスビスA …… 135(41%)
アヌスビスB …… 128(38.9%)
ミナ …… 155(47.1%)
昇天機ウエジェト …… 58(17.6%)
昇天機ムネネト …… 78(23.7%)
昇天機シ・タ …… 85(25.8%)
ファラオメイデン …… 125(38%)
高等淫魔 セメト …… 128(38.9%)

α版時点ではアーサーくんが頭一つ抜けた人気でしたね。
次いでミナ、アヌスビスAとB、セメト、ファラオメイデンといった結果でした。
今後追加される新たな淫魔たちがどこまで食い込めるかなども注視したいですね。
まだHシーンのないヴァイオレットにもご期待いただければなと思います。

どのシーンがシコれましたか? (複数回答可)

破戒のサキュバスA、Bに敗北 …… 66(20.4%)
スケルトンに敗北 …… 71(21.9%)
各種ワーム達に敗北 …… 89(27.5%)
長乳を盛った猫に敗北 …… 72(22.2%)
エノラマ・レイに敗北 …… 89(27.5%)
アヌスビスに敗北 …… 171(52.8%)
ミナに敗北 …… 177(54.6%)
昇天機に敗北 …… 88(27.2%)
ファラオメイデンに敗北 …… 136(42%)
シコれるシーンがなかった …… 9(2.8%)

ミナ敗北後、アヌスビス敗北後、ファラオメイデン敗北後が人気を博しました。
アンケートを設けた際はファラオメイデンはまだ実装していなかったことを考えると、
猛烈な追い上げを見せたと思います。

破戒種、創生種、混沌種でそれぞれシチュエーションが
ガラリと変わるようになりますが、いずれも力を込めて作っていきます。

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