フレーバーと感動の生み出し方
今回の記事では、
いわゆる"悪堕ち"等の時間変化が関係するシチュエーションをゲームや他の媒体で表現する際に、どうすれば「フレーバー」や「感動」が作り出せると私が考えているかをご紹介します。
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Jkank コラプト 2019/10/27 21:11
今回の記事では、
いわゆる"悪堕ち"等の時間変化が関係するシチュエーションをゲームや他の媒体で表現する際に、どうすれば「フレーバー」や「感動」が作り出せると私が考えているかをご紹介します。