由持もにが質問にお答えしますのコーナー1
よしもちもにです!こんばんは!質問にお答えします!
?ゲーム制作のスケジューリングってどうやってる?
・まず ゲームの規模感をざっくり考える
シュヴァリエ・ヒストリエでいうなら
「主人公がステージクリアして最終ステージでお姫様を救い出す」
アクションゲーム ステージ2~15
1ステージに一人の姫がいる、ここを増減させて間に合わなくなった時のクッション(まにあわなかったらステージを減らす)や手の空いたスタッフが出ないようにする。
最初の案では男主人公・1ステージに1人のお姫様ヒロインだった
ディレクター・シナリオとしてサークルに参加した土日さんが
主人公は女の子で、各ステージのヒロインは「精霊」、ラストステージだけを姫にしましょう、と提案。そのようになった。
ここまで 1ねんくらいで作れるゲームとしてざっくり考えたんですけど
まあ3年かかったよね・・・・・・
スケジュールの調整は
ゲーム全体の目標、年間目標、月間目標、今週の目標、今日の目標、
明日起きたら絶対やることリスト、を毎日更新します。
1日休んでも月間目標には響かない感じがするが
かぜひいて寝込むと もうその週の週間目標はめちゃくちゃになります!
健康管理が大事。
こんなかんじでスケジューリングしてます。
おへんじここまで。お酒飲んでません!
おわり。
おやすみなさい。