アクションRPGとしての操作
土日です。
今回はアクションRPGとしての基本操作のご紹介です。
遊びやすさを第一として、アクションが苦手な方でも大丈夫なものを目指しますし、ゲームパッド対応も踏まえ、使用ボタンが増えすぎることのないよう気を付けております。
このため、ゲーム開始時からの基本操作は下記の3つのみ。
十字キーと3ボタンで不自由しないように作りたいところです。
フラグアイテムの取得などで解禁される拡張機能は、プレイヤーが意識しなくても常時or自動発動のものとなっています。RPGでいうパッシブスキルですね。
攻撃(決定キー)
剣を振っての近距離攻撃ですね。
射程は、原形の『島アクション』ですと真正面1マスのみでしたが、さすがに難しいだろうと広げてあります。
現在は主人公の前方3マスと、真正面のさらに1マス遠く……つまり「凸」型の範囲にアタリ判定がついています。
こんなかんじ。
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■■■
主 <ヤァッ
ダッシュ(サブキー、shift)
キーを押している間のスピードアップではなく、一回ダッシュキーを押すと一定歩数だけ高速で移動して止まる仕様です。
ロックマンのスライディングを思い浮かべていただければ。
移動補助のみならず、回避にも使える性能ということでこの形になりました。一部ステージではダッシュ移動でのみ飛び越えられる場所などができるかも。
ポーズ・ステータス確認(キャンセルキー)
これは過去記事でお話した通りですね。
ステータス確認がゲームのポーズを兼ねています。
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