【ふたりぐらし】進捗10
いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
過去ログ【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】
※画像は全て開発中のものです
先月に「パイロット版その2」をお披露目し、多くの方々からのご意見ご感想、ご声援を頂戴しました。
ありがとうございます!
ゲーム仕様はまだまだ模索中のところも多いため、制作の参考としても大変助かっております。
ということで、引き続き11月も開発チームはモチベーション高く制作にのぞんでおりました。
以下、進捗報告です。
🖥️システム
今作はうちまさんにプログラムをご担当いただいているのですが、たびたびお話ししている通り、ゲームの勘所をおさえた素早いお仕事をしてくださっています。
パイロット版ではまだ仮動作状態のコマンドやシステムが多々残っているのですが、テキストその他を担当するどにちの作業(表示テキストや演出、変数の動き方の指定)がうちまさんのスピードにおっついていないためです(ガンバリマス!)
というわけで、どにちのあがりを待つ間、うちまさんには一足先に大物、「お買い物パート(ネットショッピング)」機能の作成に入ってもらっています。
(ごくごく最初期の仮組みの図)
ゲームを数日すすめると自動的に解禁され、自宅での自由行動パートでいつでもお買い物ができるシステムです。
そこで購入できるものとしては、
お茶やお菓子は仕事帰りの寄り道で1つずつ購入することも出来ますが、ネットショッピングでは中身がランダムながら複数個まとめて入手できるお茶菓子のパック買いができたり……
条件を満たすと、寝ているみおへのイタズラ中に起きづらくなる「安眠枕」が品ぞろえに追加されたり……
その他、特殊なえっちチーンの発生フラグとなるアイテムもいいなぁとチーム内で話していたり……(目隠しとか?)
ということを考えています!
※みおの服装にもバリエーションがありますが、こちらは日曜日に行くことのできるショッピングモール(の中のお店)で購入して行けるつくりを構想しています。
さらに、日々のお仕事演出中にTipを表示する機能も追加中です。
(これはプレイ画面のスクショを加工して作った配置の説明用画像)
この演出のスピード感に関するご意見もあったのでテンポアップをはかりつつ、間がもつように読み物をおいておく、という形ですね。
🖊️テキスト
というわけで、どにちの作業は「システム」進捗の方でだいたい書いてしまったのですが……
ゲーム中のさまざまなコマンドやシステム、つまり、いろんな操作をした際に出てくる演出や変数の動き方の仕様を決めて、その際にゲーム上で表示されるテキストを書いていく作業をコツコツと進めています。
【たとえば……】
いっしょにお茶を飲んだら、みおとどんな会話があって、何分経過して、飲んだお茶の種類によって体力や尿意の変数(パラメータ)がどれぐらい増減するのか……といったところですね。
システムメッセージの方も「決まった量を作れば終わり!」というものでもなく、仕様が固まったり変わったりするとまた調整が入るので意外と果てしないのですが、やりがいも強く感じるところです。
【たとえば……】
いっしょにプリンを食べようとしたけど、所持数がゼロだった時。
すなおにやれば「今は切らしてたっけ」といった地の文(主人公モノローグ)を入れて終了です。
これだと“えっ、じゃあプリンってどうやって手に入れるんだよ~”ということになってしまうので、
地の文に「今は切らしてたっけ。今度コーヒーショップに行ってみようかな」と付け足すと
”仕事帰りの寄り道に出てくるコーヒーショップへ行けばいいんだ”とさりげなくお知らせすることもできるようになりました。みなさんからのフィードバックも受けながら、こういった調整をすすめています!
また、上記の「お仕事演出中のTips」をうちまさんに組んでもらいましたが、表示するTipsのテキスト作成はこちらの担当です。
パッと思いつく必要な情報をまとめるだけで60~70個ほどは出来上がり、他の未確定な仕様などが固まってくることでまだまだ自然と増える見込みです。
Tipsだけでも100個以上のテキストを作ることになりそうですね。
これが簡易的な仕様まとめにもなって、案外と作者側でも助かっています。
寝ているみおにイタズラするには、
コーヒーを飲むか、夜かなり早い時間にぱっと眠る(早寝する)必要がある
→あれ、早寝のラインって何時何分だっけ?
というド忘れは作っている人の間でもよく出てくるんですね。
そこでTipsのテキストをざっと見返すと「20:29以前に寝ると早寝扱いになる設定だったね」と思い出せる。
プレイヤーさんが快適に遊べる仕組みを整えていくと、開発サイドでもいろいろ楽になってくる。うれしいサイクルですね!
🎨グラフィック
フニ担当のグラフィックでは、みおの服装バリエーションの相談を進めていました。
(私服のバリエーションとして追加予定の新規衣装)
服装バリエーションがどれぐらいあって、それはどんな方法で増やすことができて、ふだんの立ち絵やイベント関係グラフィックで服装バリエーションが反映されるものはどれか……などなど。
(こちらも初お披露目。トイレ遭遇のスチル線画ラフです)
みおは制服姿でいることが多いですが、お風呂のあとには「パジャマ」、休日には「私服」と着替えます。
この「パジャマ」と「私服」は、日曜日に行けるショッピングモール内のお店で購入することができる予定です。また、メニューに「お着替えパート」なるシステムを後々作成して、「パジャマは複数持ってるけど、コレに着替えるようにしておいてね」といった指定ができるように……とシステム面の構想も練っています。
この画面上で、いつでも所持している服装の閲覧ができる着せ替え遊びのようなことができてもよさそうですね。
この流れで、室内で自由にくつろぐコミュニケーションパート中のみおのバリエーションも1点増えることになりました。
(構想ラフ。仮置きされているラフが追加分のポーズ)
頭の向きの差分で、テレビを見ている表現もでき、いっしょにゲームをしたり映画をみたり、といった描写に対応するポーズとなります。
また、以前からしていた「おさわりパート中にカットインを出す」というお話も、実作をはじめています。
マウスカーソルが手や目、口などのアイコンに変化して、その状態でみおの身体をアチコチつんつんすると、対応のカットインを出して、より起こっていることをわかりやすく、えっちに表現しようというものです。
たとえば挿入中なら断面図カットインが出る感じですね。
ということで、まずはキスやフェラ用に口元アップ画像を描いていたり。
他にどんなカットインが必要かは考え中ですので、記事下のアンケートにぜひご協力ください!
🏆プラン範囲のコンテンツ
・おやつプラン
・お着替えパートの構想図(非エロ画像1点)
・ネットショッピングパートの構想図(非エロ画像1点)
・トイレ遭遇スチル線画ラフの未使用構図(非エロ画像1点)
・ごはんプラン
・上記のみお新規私服の途中稿(非エロ画像1点)
・みお新規パジャマ案カラーラフ(非エロ画像1点) ※ここで初お披露目
・「おさわりパート用カットインの実装優先度参考アンケート」
・髪コキ
・腋コキ
・腋なめ
・うなじ舐め(うしろむきポーズ)
・背中舐め(うしろむきポーズ)
・足コキ(足先まで入ってるポーズ)
・足なめ(足先まで入ってるポーズ)
【 おやつプラン 】プラン以上限定 支援額:100円
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:100円
【 ごはんプラン 】プラン以上限定 支援額:500円
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円
この記事にはコメントできません。