デジゲー博来てくださった方、ありがとうございました。
デジゲー博、どうにかこうにか乗り切れました。
CS Studioのスペースに来てくださった方々、ありがとうございました。
3Dアクションゲームを個人開発で完成まで持っていくのはイロイロと難易度高いですけど、なんか、どうにかできそうな気がしてきました。
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01D-Neko 2019/11/19 03:54
デジゲー博、どうにかこうにか乗り切れました。
CS Studioのスペースに来てくださった方々、ありがとうございました。
3Dアクションゲームを個人開発で完成まで持っていくのはイロイロと難易度高いですけど、なんか、どうにかできそうな気がしてきました。