【進捗報告03】戦闘システムその2
どうも ぷりぷりまぐろ。です。
はじめに
皆様、あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。今年中にはゲームを完成できるように頑張ります。
前回から、たくさんの方にフォローしていただきました。ありがとうございます!
これからも頑張っていきますので、どうぞよろしくお願いします!
今回は戦闘システムその2 属性について紹介します。
「属性」について
主人公のノルンと敵キャラは「属性」を自らに付与し、攻撃や防御に活用することができます。
属性は4つあり、それぞれ「火属性」、「水属性」、「風属性」、「地属性」があります。大まかに下記の特徴があります。
火属性:風属性に強いが、水属性に弱い。
水属性:火属性に強いが、風属性に弱い。
風属性:水属性に強いが、火属性に弱い。
地属性:上記3属性にそこそこの耐性がある。(敵は地属性の技を使用しません。ノルンのみ地属性の魔術を使用できます。)
敵の属性を参考にして、ノルンの攻防を選択する必要があります。
「溜め行動」について
敵は戦闘中に時折、「溜め行動」を行います。「溜め行動」とは、1ターン溜めを行い、次のターンに強力な攻撃を仕掛けてきます。この「溜め行動」をとった際に、敵は「属性」が付与されます。
この敵が何かしらの属性を付与された状態を「オーラ」を纏っているとし、オーラ纏っている状態で攻撃することを「属性攻撃」とします。
敵の属性攻撃に対して、何も対策しないとノルンは大ダメージを負ってしまいます。
見た目の違いは下記のとおりです。
「火属性」のオーラを纏った状態
「水属性」のオーラを纏った状態
「風属性」のオーラを纏った状態
敵の「溜め行動」への対応について その1
敵の「属性攻撃」に対して、ノルンは「防衛魔術」選択し、攻撃から身を守ります。
敵が赤色のオーラを纏っているときは「火属性」の攻撃なので、こちらは「水属性」の防衛魔術で対応するのが良さそうです。
相手の「火属性」の攻撃をこちらの対応の違いで受けるダメージは下記のとおりです。
「火属性」の属性攻撃をノーガードで受けた場合。400ダメージ。
「火属性」の属性攻撃を「水属性」の防衛魔術で受けた場合。161ダメージ。
「火属性」の属性攻撃を「火属性」の防衛魔術で受けた場合。321ダメージ。
「火属性」の属性攻撃を「風属性」の防衛魔術で受けた場合。509ダメージ。
「火属性」の属性攻撃を「地属性」の防衛魔術で受けた場合。294ダメージ。
気を付けなければならないのは、敵の属性に合わせて、適切な属性の防衛魔術を選択しなければならないことです。
不利な属性を選択した場合、何もしない場合よりも大きくダメージを受けてしまいます。
敵の「溜め行動」への対応について その2
敵が「溜め行動」をとり、オーラを纏っているということは、何らかの属性が付与されている状態です。
すなわち、敵が受ける攻撃も属性の相性が有効になっているといえます。
また、敵の「溜め行動」とノルンの「詠唱」が重なった時、ノルンにとっては最大の攻撃チャンスといえそうです。
敵の「溜め行動」で赤色のオーラを纏った時は、「火属性」なので、ノルンは「水属性」の詠唱魔術を使用すれば良さそうです。
敵の「溜め行動」への対応について その3
属性と敵の「溜め行動」についての対応は、なんとなく理解いただけたかと思います。
最後に練習として、下記の動画の敵の「溜め行動」に対しての対応を一緒に考えてみましょう。
敵は「風属性」の属性攻撃だったので、「火属性」の防衛魔術が正解ですね。
動画では間違えて「水属性」の防衛魔術を選択してしまったので、大ダメージ受けてしまい。ノルンが気絶してしまいました。
みんなはちゃんと「火属性」の防衛魔術を選択してね。
………はい、ということで
実は敵のオーラを判別する能力はノルンのものではありません。今までオーラを判別していたのは別の方の能力のおかげです。
次回はその子の紹介をします。
進捗報告
前回から引き続き、制作初期に作成していたイラストの手直し&描き直しを行い。ゲームデータの差し替えを進めました。
また、ゲームシステムも当初の想定していたものと、違う方向にいっているので、そちらの実装を進めてました。
今回は目に見えるようなものは用意しておりません。ごめんなさい。
おわりに
次回は別の主要キャラの紹介をしたいと思います。(女の子ではありません。)
今回のフォロー特典は、全体のゲームシステムについて少し紹介します。よろしくお願いします。
ここからはフォロワーの方々を想定した内容になります。過激な内容も含むので、気分を害される場合もあります。
フォロワーではない方は自己責任で閲覧ください。
フォロワーの方々へ
フォローいただき、誠にありがとうございます!
たくさんの方にフォローしていただき、本当に感謝の気持ちでいっぱいです。
今回はゲームシステムについて、通常記事よりも先に紹介します。(ただし、かなりおおざっぱです。)詳細は通常記事のほうで後日改めて紹介します。
ゲームシステムについて
はじめにダンジョン(正式には淫魔の夢境ですが、わかりやすさのためダンジョンと呼びます。)についてですが、下の画像のとおり、マップなどはなく3枚のイベントカードから1枚選択し、そのイベントを消化することによって、進行度が上がっていきます。
進行度が最大になると、ボスとの闘いになります。ダンジョンは3つ想定しています。
イベントカードには「モンスターカード」、「宝箱カード」「ランダムカード」「トラップカード」の4種類を想定しています。
ゲームモードについて
ダンジョンを攻略するにあたって、2つのモードを想定しています。
1つ目はノルンで攻略するモード(便宜的に通常モードと呼びます。)。これは普通にノルンを操作してダンジョンの攻略を目指します。
エロ要素としては「モンスターカード」の「戦闘エロ」と「トラップカード」の「エロトラップ」がメインとなると思います。
戦闘エロのイメージ
エロトラップのイメージ
左図:逆海老吊り 右図:ミートボール
20250404追記)ミートボールはエロモンスターとし、逆海老ぞり吊りは没にしてます。
2つ目はノルンがゴブリンに敗北し、ゴブリンの奴○となって、ダンジョンを攻略するモードです。(便宜的に奴○モードと呼びます。)
エロ要素としては、ノルンにエッチなスキルを覚えさせることによって、ダンジョンの攻略を目指します。
奴○モードイメージ
反抗的なノルン
拘束から逃れようとするノルン、、、アホ毛書き忘れてますね。。。
ダンジョンを攻略するにあたり、通常モードがハードモード、奴○モードがイージーモードとなる想定です。エンディングは3つ想定しています。
おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございました。引き続き頑張ります。