えっちプログラム屋 Nov/22/2024 19:17

【次回作】ダイス&ダンジョン~冒険者の街で女の子とエッチ~【戦闘プログラム進捗】

戦闘システムをプログラム

時間を見付けて『ダイス&ダンジョン』の戦闘部分のプログラム中です。
なんとなく形になってきたので進捗報告です。

戦闘の流れ

↓動きます。

1.ダイスを振ります。
2.ダイスに応じてそれぞれの攻撃が決定します。
3.攻撃には速度があります。速度によって行動順が決定します。
4.それぞれが行動順に攻撃していきます。
5.全員の行動が終わったら1へ。

戦闘は以前から考えていた仕組みでプログラムしました。
それは各動作が独立して処理されるようにすることです。
例えば、
「攻撃アニメが終わってから次のキャラが行動開始」
ではなく、
「攻撃アニメの実行指示をしたら、攻撃アニメの終了に関係なく、次のキャラが行動開始」
といった感じです。
決定ボタンを押している間は戦闘テンポが早くなるようにしました。
スキップボタンを押すとさらに早くなります。
あまり早すぎても戦闘状況がわからなくなるのでボタンを押さない場合はドラクエのようなテンポになります。
動画の戦闘は決定ボタンを押しています。

ダイスに応じてそれぞれの攻撃が決定します。


(キャラのステータスはわかりやすいように少なくシンプルにします。HPと攻撃と防御だけです。魔法攻撃も魔法防御も速さも運の良さもありません。)

ダイスが1なら【剣】
ダイスが2なら【こん棒】
ダイスが3なら【魔法】
ダイスが4なら【槍】
ダイスが5なら【斧】
ダイスが6なら【二刀流】
で攻撃します。これらは戦闘後にさらなる強化版を入手できて、プレイヤーが入れ替え可能です。

本作ではハックアンドスラッシュ要素も入れようと思います。

体験版に向けて

体験版のプロットができました。

プレイヤーは男冒険者で、次の街を目指しています。
すると、Cランク冒険者パーティーが全滅しそうになっていて……。
プレイヤーはCランク冒険者パーティーを助けます。
そして、Cランク冒険者パーティーにBランクぐらいの強さがあると言われます。
実はプレイヤーは引退した元Sランク冒険者で、まだ本調子ではないため、Bランクと思われてしまったのです。

といった感じです。

まずは体験版を公開できるようにしていきたいと思います。



愉しんでいただけるようなゲームを作りますので、よかったら応援してください。


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