追加コンテンツの準備・開発裏話_亜人と襲撃編
追加クエスト
現在は諸々アップデートの作業中です。
次回予定の無償アップデートでは、いわゆるサブクエに相当するものが2つほどあり、そのうちの1つは8割くらい実装が終わりました。
もう一つもドット・背景・アニメーションなどは終わり、実装に進める段階です。
その後の追加コンテンツ
実は直近のアップデートの他にも3・4個ほど進行中のものがあり、この二週間はそれらも色々進みました。
種を蒔いていたものに芽が出始めたみたいな話なのでまだ先の話になりますし、初めての試みなのでうまく行くかはわかりませんが、色々とやっております。
ゲームをしました
白状しますと先週はナイトレイン、SpellForce CoE、スルタンのゲームなどをさせてもらいました。
インプットは大切ではありますが、ナイトレインに関しては全てのボスを倒すまでやってしまったのでちょっとやり過ぎたかも知れません。
毎日少しでも作業をすることは前提でそこは崩していませんが、作業のペースを戻していきたいと思います。
開発ウラ話-亜人と町の襲撃
現在は開発進捗の代わりに開発の裏話を掲載してみています。
だいたいネタバレなので、未プレイの方はご注意ください。
前回は亜人ボスについて述べさせて頂きましたが、今回は亜人と町の襲撃についてです。
襲撃は町を出すなら絶対にやりたいと思っていたイベントです。
亜人のステージである洞窟では、罠や不意打ち・捕まって監禁・小さい竿役・快楽のためのプレイ・処刑と儀式・NPCと同時に犯される・ボゴォ・出産などの要素を詰め込みましたが、それでも「ゴブリン」が担える要素は多く、洞窟だけでは拾いきれませんでした。
なので、洞窟だけで収まらないものを町の襲撃で回収することにしました。
ゴブリンはやはり町を襲ってほしいし、ゴブリン戦車や肉の盾もやりたいですよね。
なんとかして拠点のハーニャと絡ませるための方法の一つでもあります。
四肢○断してもなお生かしておいたりするのも、理性がゼロの怪物が相手では難しい行為ですし、その上でそれを見世物にしたり強○を楽しんだりする悪意は、ほぼゴブリンである亜人がやってほしかったシチュエーションです。
「死にたくても死ねない」表現は前作やりそこねたものでもあります。
新しい要素である町や一般人のNPCを活かすという意味でも、今作において亜人は重要な役割があります。
プレイヤーの手枷状態や裸状態などもここで作られたものですし、他にも倒れたプレイヤーに追い打ちをかけたりなど、亜人関連のステージやイベントには色々な機能が必要になり、実装や確認には苦労と時間がかかってしまいました。
見かけよりも亜人の実装は混み入っており、それは自分が後から後から仕様を増やすせいでもあり、反省の一つです。
ちなみに、手枷かつ裸状態のアニメーションは、最新バージョン(v1.0.7)のゲーム内のギャラリーからも閲覧が可能です。
描いて頂いたもの
最近お見かけした、描いて頂いたものを共有します。
ちょうど亜人関連のものも。
https://x.com/yuran113682/status/1929283307507753009
https://x.com/HarrisIllust/status/1931457116105273482
https://x.com/kimi3735/status/1930961369157050867
今回は以上です。
それではまた!
追加コンテンツを作るにあたって、ci-enに限らずリクエストやご質問などを大量に頂いておりますが、どれかを優先して対応したりそれを採用したりといったことはできないため、引き続き返信や反応は割愛させて頂くことをご了承ください。