Steam用全年齢版リリースとv1.3アップデートを終えて
Steam用全年齢版リリース
昨日16日にSteam用全年齢版とv1.3アップデートが行われました。
こんなことになり、とても嬉しく思います。
すごい場違い感。こんな並びは自分には二度と見られないでしょう
全年齢版とパッチについては、R18ゲームが強く規制されている地域や、幼く見えるハーニャの表現を削らないためにも必要なことではありました。
しかし頭では理解しているものの、一度完成したものややりたい表現を削除・変更していくのはつらい作業ではあったので、よく記事内でも愚痴っぽくなってしまっていたかと思いますが、今回こうしてさらに多くの人の手に取ってもらえて、自傷にも似たこの苦行をした甲斐があったと思います。
改めて、本当にありがとうございます。
v1.3アップデート
DLsite版の方も、全年齢版の作業の合間に進めていたラビアンMod、ボイス変更、ハードモードを追加したv1.3に更新されました。
不具合について
不具合は以下のものが修正予定です。
・衣装変更Modリスト表示時に特定の条件で進行不能になる不具合
・ハードモードの設定が一部反映されていない不具合
・Steamのみエネヌトマザーに膨乳を付与される際、chestパーツが非表示になる不具合
Modについては、フォルダ構造が特定の状態になっている際にうまくUIが表示できなくなる不具合です。
これはフォルダの階層を間違えたり余分なファイルを入れたりしない限り問題は起きづらいかと思いますが、もしそうなってしまった場合でもUIが機能するように改善します。
ハードモードの方は、ボス戦で負けた際のコンテニュー時の敵HPや、拘束の解除しやすさが意図した数値よりもやや簡単になってしまっていたようです。
なので普通に戦ってスムーズに勝てる方はほとんど影響はないですが、ボス戦でコンテニューしたりなどでピンチになった際は、現状はちょっと簡単になっている感じですね、これはこちらの設定時の手違いで、申し訳ないです。
修正を行った新しいバージョンですが、ストアへの反映はおそらく明日の午後から明後日あたりになるかと思います。
もう少し不具合情報を収集し、更新は20日か21日あたりを目指します。
更新されましたら、お手数をおかけしますがDLsite版の方はストアから、Steam版の場合はパブリッシャーさんのサイトから最新のパッチのダウンロードをお願い致します。
(ゲームかパッチが古い場合は、タイトル画面で警告が表示されるはずです)
炸裂矢とハードモードについて
詳しい方はご存知かもですが、炸裂矢には実は以前から不具合があって、炸裂矢を敵に直接当てた際、ダメージ数値には表示されない追加ダメージを与えていました。
しかし、その不具合をこちらで認知できたのが遅かったことや、プレイヤーにとって有利な効果だったため追加ダメージは修正せずそのまま残していたのですが、今回難易度をハードモードにした時のみその修正が適用されるようにしました。
つまりハードモードでは炸裂矢を直接当てた際のダメージが表記通り敵に入っており、ノーマル・カジュアルでは今まで通りちょっと強い炸裂矢のままになっています。
他にもハードモードでは時間の都合などで優先度が低くなったり没になった仕様が一部入ったりもしているので、ある意味でハードモードは当初の意図に近いモードとも言えるかも知れません。
なおハードモードには色々変更がありますが、今までにお伝えしていないこととしては、ボスはならべく新しい動きを加えること、ボス以外の敵のHPは一部を除き変えないこと、なんかは意識をしています。
そのかわり攻撃力が上がっている敵は多く、他にはゾンビなんかは頭はそのままですが身体は矢の魔法が効きづらくなっていたりしており、うまく対処できた場合はそこまで変わらないけど、失敗した際により状況が悪くなりやすい感じになれば良いな、というのが全体的な考え方です。
それでもニューゲーム+と最強武器を使えばMPも枯渇せず、余裕にはなってしまうのですが。
ラビアンと天知さん配信
ラビアンとハーニャの声優さんである天知さん御本人による、シニシスタ2実況プレイ配信がありました。
https://amachiharu-fc.com/video/sm6zzvurMRBqXWHhKTTNhfag
天知さんの方で拙作を配信でプレイしたいと言って頂き、せっかくなのでラビアンModとボイス変更機能が入るこのタイミングでプレイして頂くことになりました。
ただ日程が決まったのが直前だったこともあり、Xでのみ告知となってしまいました。
アーカイブではありますが、よろしければご覧ください。
今後
今まで敵や寄り道追加・衣装Mod追加などなどそれなりに無料アップデートを重ねてきましたが、今回ラビアンModやハードモード、そしてUIだけはv1.0からずっと存在していたボイス変更機能も付いたことで、ようやく当初からやりたかったアップデートの内容は概ね入れられた形となりました。
一応Steam版も出せたことで、わかりやすい一区切りになるのではないかと思います。
なので、これからは今後何をやっていくかというところを探っていければと考えています。
DLCかテストプロジェクト
1月に書いた記事で、今年はDLCや小規模なテストプロジェクトの可能性を探ってみたいというお話をさせて頂きましたが、どちらかといえば今はDLCに傾いています。
その記事でも書きましたが、今作におけるDLCとは、本筋からやや離れたおまけコンテンツみたいなものを想像しています。
例えばゲーム性が本編とはちょっと変わったものとか、これまでの世界観と少し違う内容とか、それが好きじゃなければ別になくても良いくらいのサイドメニューと捉えています。
そういったちょっと新しい追加要素を考えてみたいと思っています。
修行パート?
少なくとも先程のDLCの話や、今回の不具合修正などもまだあるのでもちろんそうしたことには対応していきますが、次回の記事あたりでちょうど一段落という形になるのではないかと思っています。
なので以降は、「お休み」というほど怠けるわけではありませんが、なんだかんだシニシスタ1からあまり合間もなく同じような作業をずっと続けているので、DLCやテストプロジェクトのためにも、少し今までと違うインプット/アウトプットもやっていく必要があるのかなと考えています。
休みというより、気分転換と勉強を兼ねて少し別なことをする時間を作りたいという気持ちです。
そのあたりは次回の記事でまた整理できればと思います。
それではまた!