M向けフル3D逃げゲー制作日記
先週の記事で毎週更新するぞ!とか言ったのに初手で遅れてしまいました前途多難にも程がありますね…
気を取り直してどんなゲームを作ろうとしてるのか軽くご説明します、M向け逃げゲーだけじゃ漠然としてますからね。
ざっくり言うと全体的にデッカイ警備員お姉さんに追いかけ回されて捕まると逆レされます、レバガチャで脱出して射○したら最初からやり直し、アイテムを全て集めて建物から脱出したらクリア!
ってまあありきたりな感じですがこれで行こうと思います。
キャラ切り替えて動かすだけで丸3日かかりました、難難難難です。
あとやらないといけないタスクはキャラモデリング3体(全員高身長爆乳お姉さん)してUnrealに持って行ってアニメーションさせてマップ作ってシステム作ってタイトル作ってetc...
アニメーション以外何も分からないのでガチで困難極まりないです。
苦難の道ですが自称スパルタ市民として諦める訳にはいかないので全力で頑張ります!
今週の成果はvroidモデルをunrealにインポートして追跡と探索システムを導入、プレイヤーキャラに待機歩行走りを実装しました、見たほうが早いですね。
こんな感じです!
来週も記事を更新出来る様に頑張りますので拡散宜しくお願い致します!