作業報告9
6 月 作業報告
梅雨明けが待ち遠しい今日この頃
皆様にはお変わりございませんでしょうか、水ようかんです。
今年も半分が過ぎ去り自分も今年中に完成させることを目標に
より一層力を入れています。
現在の進歩
引き続き「エリーゼと恍惚のマリオネット」の開発を進めております。
現在は体験版のリリースを目指し
体験版の範囲の敵、これまでに製作したHイベントを埋め込み。
システム周りの改善と実装を行なっております。
◼️先月に手を入れたUI周り(所持スキル画面)
今作も前作同様 アイテムでの回復がメインとなるので
ほとんど確認としてしか用途はありません。
回想ルームの改良。
回想ルームでは前作同様設置された水晶を触ることで、今まで閲覧した
回想を自由に見ることができます。
今作は前作にはなかった、選択している水晶がどんな回想であったか?など
問題を解消する為、イラストが説明と共に表示される仕様になりました。
「あれ、あの回想‥どんなシーンだったか…?」
現象も少しは解消されるはず…。
前作同様、戦闘で敗北した時などのゲームオーバー後は
回想ルームに飛ばされます。
鍛錬の間
前作の(深心)にあたるスキル開放 MAP(鍛錬の間)が
今作にも登場します。
前作と同じく魔物や人々の依頼などをこなして得られる
マナエナジーを使用しエリーゼのスキルを開放していくMAPになります。
メルクマールにある自宅の近くの打ち込み人形より鍛錬の間へ…
特技(剣術)・パッシブスキルを開くためにはマナエナジーが必要
もちろん上位のスキルは先に下位スキルを取る必要なども‥。
どこでも訓練君
前作では、館にいるキリエからしか向かうことが出来なかった
スキル開放MAPでしたが…今作は作中のとある依頼を受けることで
どのMAPからでも自由にスキル開放MAPへ向かうことができます)。
スキルを得るために街へ戻るなどの手間が少しは解消するはず…?。
折りたたみ打ち込み人形、どこでも訓練君!
どうやって折りたたんでいるかは不明。
まだまだ完成まで時間が掛かってしまいますが
気長にお待ちください‥!。