【EcstasyForth】UIやシステム制作などなど【進捗日記 第7回】

こんばんは!旺海ちせです!

本日はお久しぶりに "EcstasyForth" の進捗情報を
ボリューム大な感じでお届けしようと思います!(どどん!

"EcstasyForth" の開発は結構集中的に行っていたのですが
システム部分を集中的に作っていることが多かったので
『記事ネタとしては弱いな~』と思っていたのですが

最近はグラフィック面も制作し始めたので
これを機まとめてご紹介しようと思います!


UIを作りました!



みためがゲームっぽくなってきました!




どどーん!



やっぱり見た目が出来上がってくるとテンションが上がります

"EcstasyForth" のファンタジーな世界観でかつ
この背景グラフィックにあうデザインはどんなのかなーと
模索しながら作っていたのですが、割りとキレイに収まって
雰囲気がでたんじゃないかなーとおもいます!

一応こんなかんじで全体的な雰囲気は固まってきたのですが
バトル画面のUIなどはまだ制作途中ですのでこれからといったところですね~



ちなみにこのように装備のシステムの大まかな部分は完成しております!

以前にも書いたと思うのですが "EcstasyForth" では
アイテムの全てが装備品 といったシステムですので
武器防具はもちろん雑貨や食料品、キーアイテムまで装備できます!

そして今はまだ実装していないのですが
えっとえっちな本やアイテムや薬があると思うんですよね~!

これはきっとお楽しみですね!



ここのアイテム管理や装備のシステム設計では
所持アイテムを確認してリストに並べたり
選択したアイテム名前の表示や効果の反映など
中々苦戦しながらだいーぶ時間がかかり、やっと完成しました!

定番のRPGの制作ツールなどではこういった所が標準機能で
あったりするのですが自作だと流石に難航しますね~!

でもこういった重めのシステム部分が7、8割がた完成してきたので
これからどんどん制作を進めていけると思います!



宿屋や新グラフィックやそのほかなどなど

宿屋さんです。
あと何故か追加されたNPC娘ちゃんです。

"EcstasyForth" ではバトル終了後にHPが全回復する仕様なので
宿屋は何に使うの?といったお話ですが

こちらに泊まると一定時間ステータスバフがつくようになっています!
なので新たなダンジョンに挑戦する時や、強敵に挑戦する時などの直前に
泊まっていくと有利になるってお話ですね!



こちらは占い師屋さんです。


えっちなお店ではありません。


"EcstasyForth" はフリーシナリオRPGですので
場合によっては目的を見失ったりするかなー、と思い
新たな目的地のヒントを出してくれる存在として
"占い師屋さん" を置いています。


えっちなお店ではありません。




大丈夫です。
まだ作っていませんがもちろんえっちなお店も作る予定です。





こちらは歩行&バトル用のユニットグラフィック制作です!



ぴょこぴょこ




というわけで今年度の前半はシステム部分の設計開発を
メインに行なっていましたが、それもだいぶ落ち着いてきましたので
これからはグラフィカルな部分の更新も増やせると思います!



では本日はこの辺にて!

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