中間報告第188回_4/8 ver1.072アップデートのお知らせと今後
第188回中間報告
おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。
今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ティリシア ver1.072アップデート等
次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ティリシア ver1.100・・・!
(04/09 19:15追記)
現在ティリシアver1.072において、フォディ戦でアニメーションが正常に表示されない不具合が発生しております
申し訳ございません・・・!
先ほどver1.073の差し替え申請をさせていただきましたので、適応された際はアップデートを行っていただきますようお願い申し上げます・・・!
※この文章が表示されている場合、アップデートが反映されてからこの記事を投稿しようと考えていたものの、予約投稿を止めるのに間に合わず予約投稿されてしまっている可能性がございます。
その場合、ティリシアver1.072アップデートがまだ適応されていない可能性がございます。
その際は申し訳ございません。
おそらく明日頃適応される見込みでございます。
(04/08 19:08)
無事適応されました!
新作アクションゲーム「ティリシア」発売中!
ver1.072アップデート!
ティリシアがアップデートされ、ver1.072になりました!
今回はver1.072で追加された内容をご紹介させていただきます!
・状態異常付与システムの追加
ストーリークリア後、状態異常をライブラリから付与できるようになりました!
お好みの状態異常を好きなタイミングで付与できます!
※ただし組み合わせによっては進行不能になってしまったり、表示に不具合が発生するものがございます。ご了承下さい。
・不利装備と敵が拘束系の攻撃をしなくなってくる装備を追加
デバッグルームに宝箱が追加され、不利装備が獲得できるようになりました!
不利装備は
・攻撃速度低下
・移動速度とジャンプ力低下
・もがき力低下
をそれぞれ装備することが出来るようになっています!
また、デバッグルーム限定で敵が拘束攻撃をしてこなくなる装備を追加いたしました!
物理でボコボコにされたり、ねばねばを永遠に受けたい方は是非ご利用ください!
※敵の組み合わせ等によってハメられて何も出来なくなる可能性が多々ございます。ご注意ください。
・自動分解及び一括分解の追加
オプションに、SSRを取得済みの装備を獲得した際に自動で分解するオプションが追加されました!
また、分解の欄ではSSRを取得済みの装備のSR以下を一括選択できるボタンが追加されました!
・ライブラリ拡張
ライブラリの敵のページに、「アクセサリ」が追加されました。
対応しているのは一部のキャラクターとなりますが、服の色を変えたり、メガネを消したりすることが出来ます!
また、ライブラリから敗北の状態を初期化することが出来るようになりました!
一部の敵に実装されている敗北状態によって演出が変化する内容の変化前の物を再び閲覧できるようになりました!
※リセットした場合でも敗北回数は変動しません。
※敗北状態は敗北演出を最後まで見ることでONになります
・翻訳の追加
英語・繁体字・簡体字の翻訳が追加されました!
これまでの仮翻訳も残っているので、戻したい場合は「Use old translation」をONにすることで戻すことが出来ます!
その他不具合の修正や細かい追加等は添付のUpdatelog.txtをご確認ください!
・その他、空中コマンドの追加等・・・!
今後のアップデートについて
内容追加のアップデートを2回予定しております!
・ver1.100
ver1.100ではエンドコンテンツとなる「ローグライクモード」と、それ用の追加シナリオにボス1体の追加を予定しております!
現在じわじわと制作中です・・・!
・ver1.200
ver1.200ではキャラクター人気投票を行い、上位のキャラクターに何かしらの実装を予定しております!
キャラクター人気投票
キャラクター人気投票の実施を現在考えております!
おそらく開始は今月中、期間はなるべく長め・・・!
投票方法はキャラクター名、あるいは番号を記載していただく形で、フォロワープラン及び支援者様プランそれぞれで1位を決めます!
そして、そのキャラがボスなのか通常枠なのかでも色々変わってきそうですので、具体的に何を追加する、というのは現状纏っておりませんが、何かしらを追加いたします・・・!
また、需要があるのかはわかっていないのですが、(かつ、ちゃんと出来るかわかっていないのですが、)それぞれの1位になったキャラクターのアクリルスタンド(10x15cmくらいのやや大きめ想定)を限定50個程作成し、booth等で販売したいと考えています・・・!
また、それとは別に個人的に"どうしてもアクスタ作りたいキャラクター"が1名居ますので、そのキャラクターのアクスタは順位に関係なく作成し、そのキャラクターがもし1位を獲得した場合は2種類作成いたします・・・!
"そのキャラクター"については、投票への影響が出てしまう可能性も考慮し、投票終了まで非公表とさせていただきます!
完全に作りたいだけなので、なるべく低価格での販売を検討しています!
本当はフィギュアを作りたかったのですが工数や料金が大変そう(かつ在庫を抱える恐怖に立ち向かえなさそう)なので一度見送りとなりました
※このアクスタ関連についてはもしダメそうだったら無くなる可能性もございます!その際はご了承ください・・・!
今回は以上になります!
今作正直アクションという初のジャンルで、ちゃんとお手にとって頂けるかめちゃくちゃ不安でした。
しかしなんとか、もちろん様々な意見はございますが、概ねご好評いただけて、なんとか安心できました。
実はアクションゲームというジャンルはRR研究会を始めた頃から、ずっと作りたい内容でした。
アクションゲームでの指先に纏わり付くような状態異常の体験。
キャラクターがプレイヤーの意志から離れて敵に無防備に向かっていってしまう体験。
たまにあるんです。でも、あまりないんです。
特にアクションと行動を阻害する状態異常は相性が悪く、最近のゲームではどんどんと無くなってしまっているような気さえします。
無いから、不足しているから、つくりたい。
それらを実現出来て、そして多くの方に体感してもらえて、嬉しい限りです。
本当にありがとうございます。
しかしまだまだ作りたいものはたくさんございます!
こういうゲームでのこんなシチュエーションはエッチなんじゃないか、って案が待機列を組んでおります・・・!
今後とも何卒、よろしくお願い申し上げます・・・!
次回作についてはまだ先になるとは思いますが、固まり次第ご報告させていただければと思います!
引き続き不具合等の修正、及びver1.100に向けたアップデートを頑張っていきます・・・!
