C-Labo 2024/09/23 01:01

【コラム】1200FW突破記念「えっちなナラティブ表現」

(Claude.AIが書きました)

えっちなナラティブ表現

Deepening the Story in Eroge: Enhancing Game Appeal through Narrative Expression

みなさん、こんにちは。いつも当ブログをご覧いただき、ありがとうございます。
なんと、このたび当ブログのフォロワー数が1200人を突破しました!
これもひとえに、皆様の暖かいご支援の賜物です。心より感謝申し上げます。

Hello everyone, and thank you for always following our blog. We're thrilled to announce that we've surpassed 1200 followers! This achievement is all thanks to your warm support. We're truly grateful.

この記念すべき達成を祝して、今回は少し趣向を変えて、ゲーム開発にまつわるちょっとしたコラムを書いてみようと思います。
(そう、これが1200フォロワー記念の投稿なんです!)
今回のテーマは「ナラティブ表現」。
普段はあまり表に出てこない、しかし作品の奥深さを生み出す重要な要素について、皆様と一緒に考えていければと思います。

To celebrate this milestone, we'd like to change things up a bit and write a short column about game development. (Yes, this is our special 1200 follower commemoration post!) Today's theme is "Narrative Expression." Let's explore this crucial yet often overlooked element that adds depth to games.

ナラティブ表現とは

What is Narrative Expression?

ナラティブ表現とは、豪華なムービーやフルボイスのADVシーンではなく、環境や状況、何気ない表現を通じて物語を伝える技法です。言わば、プレイヤーの想像力を刺激して「あれ?何か起きているのかな」と感じさせる、そんな魔法のような表現方法なのです。

Narrative expression is a technique that conveys the story through environment, situations, and subtle expressions, rather than lavish movies or fully voiced ADV scenes. It's a magical way of stimulating the player's imagination, making them think, "Hm? Is something happening?"

豪華な演出は確かに魅力的ですが、時として控えめな表現の方が想像力を掻き立て、より深い没入感を生み出すことがあります。例えば、ヒロインの些細な仕草や、背景に置かれた小道具一つで、プレイヤーの脳内に壮大なストーリーが広がることもあるのです。

While lavish presentations are certainly attractive, sometimes subtle expressions can stimulate imagination more, creating a deeper sense of immersion. For instance, a heroine's slight gesture or a prop in the background can unfold a grand story in the player's mind.

エロゲーにおけるナラティブ表現

Narrative Expression in Eroge

エロゲーの世界では、このナラティブ表現が特に効果的です。露骨な描写や直接的な台詞だけでなく、微妙な雰囲気の変化や何気ない会話の中に隠された意味を読み取ることで、プレイヤーはより深く物語に没入できるのです。

In the world of eroge, narrative expression is particularly effective. Rather than relying solely on explicit descriptions or direct dialogue, players can become more deeply immersed in the story by interpreting subtle changes in atmosphere or hidden meanings in casual conversations.

例えば、NTR(寝取られ)シナリオを考えてみましょう。フルボイスの長々とした説明シーンの代わりに、「彼女の髪型が少し乱れている」「部屋に甘い香りが漂っている」といった何気ない描写で状況を示唆する。これこそがナラティブ表現の真髄と言えるでしょう。

For example, consider an NTR (netorare) scenario. Instead of a long, fully-voiced explanatory scene, subtle descriptions like "her hairstyle is slightly disheveled" or "a sweet scent lingers in the room" can suggest the situation. This is the essence of narrative expression.

最近のエロゲー業界でも、このナラティブ表現を巧みに活用した作品が注目を集めています。個人的な話になりますが、最近出たドット絵作品で、ナラティブ表現を見事に活用しているのが、こぐま企画さんの「TENTACLES INVASION」です。この作品は、豪華なグラフィックやフルボイスに頼らず、ドット絵の特性を活かしつつ、緻密なナラティブ表現で物語を紡いでいきます。

Recently in the eroge industry, works that skillfully utilize narrative expression have been gaining attention. Personally, a recent pixel art game that excellently employs narrative expression is "TENTACLES INVASION" by Koguma Planning. This work weaves its story through meticulous narrative expression, leveraging the characteristics of pixel art without relying on luxurious graphics or full voice acting.

特筆すべきは、この作品が採用している合成音声によるナレーションです。一見すると、機械的な合成音声は没入感を損なうように思えるかもしれません。しかし、実際にはその淡々とした語り口が、逆説的にエロティックな雰囲気を醸成しているのです。この「ズレ」が、プレイヤーの想像力を刺激し、独特の緊張感と期待感を生み出しています。

Notably, this work uses synthetic voice narration. At first glance, mechanical synthetic voices might seem to detract from immersion. However, in reality, the matter-of-fact narration paradoxically creates an erotic atmosphere. This "discrepancy" stimulates the player's imagination, creating a unique tension and anticipation.

『マジイキ』でのナラティブ表現への挑戦

Challenging Narrative Expression in "Magi-Iki"

さて、ここで少し個人的な話をさせてください。実は、このナラティブ表現、私の性癖というか、個人的にとても惹かれるものなんです。そのため、現在作成中の『マジイキ 落第魔女とHな魔手』の開発では、ついつい力が入ってしまい、あちこちでナラティブ表現の可能性を探ってしまいます。

Let me share a personal note. I'm actually quite drawn to this narrative expression technique. As a result, in the development of "Magi-Iki: The Failing Witch and the Erotic Magical Hands," which I'm currently creating, I find myself getting carried away, exploring the possibilities of narrative expression throughout the game.

例えば、魔手の編成画面。ここでは、装備した魔手がアリナの周囲を飛び回り、召喚上限を超えるとイタズラをして編成不可を知らせます。これは単なるシステム的な制限ではなく、ゲーム世界の一部として表現したいという私の妄想...いえ、創造力の産物なんです。

For instance, in the magical hand formation screen, equipped hands fly around Arina, and when exceeding the summoning limit, they play mischief to indicate that formation is not possible. This isn't just a system limitation, but a product of my imagination... no, creativity in expressing it as part of the game world.

また、契約画面では、プレイヤーの選択に応じてアリナの反応が変化し、契約の刻印がリアルタイムで彼女の体に現れます。これも、単なるパラメータ上昇ではなく、キャラクターの成長を視覚的に、そして物語的に表現したいという欲望が生み出したものです。

Also, in the contract screen, Arina's reactions change based on player choices, and the contract's imprint appears on her body in real-time. This, too, is born from a desire to visually and narratively express character growth, rather than just a parameter increase.

正直なところ、こういった細かい演出がプレイヤーの皆さんに伝わるかどうか、まだ自信はありません。でも、ナラティブ表現の可能性を追求することで、より深い没入感や新しい体験を提供できるんじゃないか。そんな期待を胸に、日々開発に取り組んでいます。

Honestly, I'm not yet confident whether these subtle directorial touches will be conveyed to all players. But I hope that by pursuing the possibilities of narrative expression, we can provide a deeper sense of immersion and new experiences. With this expectation in mind, I work on development every day.

皆さんにも、プレイを通じてこういった細かな表現を楽しんでいただけたら...それが開発者としての密かな願いです。

I secretly hope that you all will enjoy these subtle expressions through your gameplay... that's my modest wish as a developer.

まとめ:想像力が生み出す新たな世界

Conclusion: A New World Born from Imagination

結局のところ、ナラティブ表現の核心は、プレイヤーの想像力を最大限に活用することにあります。特にエロゲーにおいては、想像力こそが最大の武器と言えるでしょう。直接的すぎず、かといって物足りなくもならない。その絶妙なバランスこそが、ナラティブ表現の真髄なのです。

In the end, the essence of narrative expression lies in maximizing the player's imagination. Especially in eroge, imagination is the greatest weapon. It's about striking that perfect balance - not too direct, yet not unsatisfying. This delicate balance is the true essence of narrative expression.

余談:新ゼルダと『マジイキ』開発の展望

Side Note: New Zelda and the Future of "Magi-Iki" Development

最後に少し個人的な話をさせてください。『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が2024年9月26日に発売予定とのことで、個人的にも大変楽しみにしています。正直なところ、発売後はしばらくプレイに没頭してしまい、『マジイキ』の開発にも影響が出るかもしれません。申し訳ありません。

Lastly, let me share a personal note. "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" is set to release on September 26, 2024, and I'm personally very excited about it. To be honest, I might be absorbed in playing it for a while after its release, which could affect the development of "Magi-Iki". I apologize in advance.

しかし、ご心配なく...たぶん。ゼルダをプレイしながら、きっと『マジイキ』に使えるアイデアが降ってくるはずです。(願望)
「あ、このギミック、エロく改造できるかも!」なんて閃きが頭をよぎるかもしれません。それらの"インスピレーション"を『マジイキ』の開発に活かし、より...魅力的な作品に仕上げていく所存です。プレイング中は メモを取る手が止まらないかもしれませんね。
However, don't worry... probably. While playing Zelda, I'm sure (hopefully) ideas for "Magi-Iki" will come raining down.
I might have flashes of inspiration like, "Oh, I could make an erotic version of this gimmick!"
I intend to apply these "inspirations" to the development of "Magi-Iki", making it an even more... appealing work.
I might not be able to stop taking notes while playing!

皆様には『マジイキ』を応援していただき、本当に感謝しています。新しいゼルダに触れつつも、しっかりと『マジイキ』の開発を進めてまいります。今後とも『マジイキ』をよろしくお願いいたします。そして、一緒に新ゼルダの世界も楽しみましょう!

I'm truly grateful for your support of "Magi-Iki". While I'll be experiencing the new Zelda, I'll make sure to steadily progress with "Magi-Iki"'s development. Please continue to support "Magi-Iki". And let's enjoy the new world of Zelda together!

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