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2024年 08月の記事 (8)

C-Labo 2024/08/09 12:01

【体験版0.03】シナリオ1つ追加&嫌がりリアクション

先行体験版更新Ver0.03

「マジイキ」をテーマにしたことで
シナリオ全体を修正中なので、体験版の更新は余りないです。
体験版へプロローグADVを1つ分追加しました。
ただし、掛け声ボイスは付けてなかったり、ひとりエッチシーンが中途半端だったりいろいろ未調整な部分もあります。

Claude 3.5 sonet でシナリオ作成

ゲームメカニクスは結構相談しながらやっているのですが、シナリオに関しても最近導入していろいろ試行錯誤中です。
扱えるテキストの長さに上限があり、長いシナリオを作成する場合にいろいろ制限が発生しやすいのですが、ファイルを読み込ませることもできる上に日本語の生成が得意なので、ゲーム仕様、シナリオのあらすじ、キャラ設定、出力フォーマットルール、作成済みの全シナリオをテキストファイルでまとめておいて、その資料をAIに読ませた後に最新のシナリオの作成やマスタ形式の出力を依頼して作成しています。
こうすることで、シナリオの大がかりな修正も結構やりやすいです。
設定がいちばん手間な掛け声ボイスも自動化しようと調整中です。
こちらの自動化が進むと、一度に複数のシーンが完成予定です。
現在、この記事を読んでいる人は日本と海外が2:1くらいの比率で、想像以上に海外の比率が高い印象なので、AI翻訳があれば日本語よりはプレイしやすいでしょうし、この際会話文やスキル説明など限定された範囲からの対応にはなると思いますが言語対応もしてしまおうかと思ってます。


※フォロワーとは異なる為、厳密な情報ではないすが改めて調べると日本と海外で区切ると53:47ですね。言語だと次は中国語、英語、韓国語と続きます。追記8/10
ちなみに「ChatGpt」はエロに対しての拒否反応が激しく、エロゲーのシナリオは作成依頼できないですね…。

立ち絵の嫌がりリアクションの追加

地味なんで、必要性を感じないかもしれないですが、嫌がったりする表現として正面顔は動きが少なくなるので、横顔を追加しました。
絶頂時のバリエーションしとて現状の「のけぞる」だけではなく、「顎を引いて我慢しながら絶頂」を追加したり、体を拘束された時に「顔だけ激しく動かして抵抗」する時に活用したり、フェラっぽい表現で「口に何かを突っ込まれたりしたり」と、立ち絵に新たな動きを付ける目的です。現在は、以下の動画のような感じで、簡易的にHな触手にのみ入れてます。

仕様メモリの表示とテクスチャの自動選択

画面上に表示を追加しました。

突然、高速で処理が走るケースとしてメモリ解放が関係している可能性があります。
本ゲームは現状ゲーム開始時にほぼ全部のデータを確保してオンメモリで進行しているので、スペックによってはかなりメモリを圧迫する可能性があります。

  • メモリ解放 ⇒ 処理落ち ⇒ (遅延を補完して)高速移動

とう流れであれば、このケースになります。
Unityの標準機能ではありますが、スペックに合わせて使用テクスチャが自動的に1/2になる機能を適応しました。PCのスペックに見合わないメモリをも読もうとすると半分の解像度になりメモリ圧迫を解消する想定です。

報告を受けている不具合について(8/11 0:03 追記)

今週はシナリオ周りを重点的に進めていたので全く調査で来ていないです。
Claudeでのシナリオ作業がひと段落ついた時点で手を付けます。
(報告のあったスライム型が超巨大化している原因も探ります。スピードやサイズはマスタから読み込む仕組みなので、限定的な異常値なのでマスタデータの扱いの問題を疑っています)


ユーザーからの貴重な情報により、スペイン語環境で特定の不具合が発生している可能性が高まりました。

  • 現象:スライムの異常な巨大化や超高速移動
  • 推定原因:「2バイト文字問題」
     日本語等で作成されたアプリが他言語環境で正常に動作しない問題

  • 具体的な可能性:
     マスタデータの一部で日本語を使用して挙動を制御している箇所がある
     これがスペイン語環境で誤作動を引き起こしている可能性

この情報を基に、問題の特定と修正に取り組んでいきます。引き続き、皆様からのフィードバックをお待ちしております。(Claude.ai が返答)

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C-Labo 2024/08/05 23:45

Ci-en 800フォロワー数突破ありがとうございます!

Ci-en&X(Twitter)フォロワー数800突破感謝

フォローありがとうございます!引き続きチマチマと体験版の作成進めております。


立ち絵の女の子の顔を調整中(またかい)
エロトラップのリアクションを増やす過程で修正したほうがよさそうだったので修正しましたが、何かしっくり来てないので金曜日の更新時に変わってるかもです。

Xのフォロワーはあまり増えていないですが、投稿内容を工夫しないとあまりフォロワー数が増えないみたいなので、えっちなシーンが出来たら、また公開したいと思います。

体験版クリア途中経過

このまま最終結果になるかもですが途中経過です。
まず、投票数24に対して票数が合計32なのは謎ですね。

ストーリー的にクリアは3Fなので、4名の人がストーリーの先へ進めないという結果になりました。最序盤は魔手の選択が結構重要だったりするので、序盤なのでもっと導入はチュートリアルを丁寧にしたいと思ってます。
そして、9Fクリアは6名で18%おめでとうございます!
Ver0.01よりはVer0.02は難易度下がっているのでちょっと突破者が増えたのかもですね。
最多は4Fクリアということですが、スライム型は突破できたけど、オバケ型の弾にやられた感じですかね…。


今回は、いろいろ要素を詰めこんだ感じになっているので、引き続き調整です。

体験版はこちらです。

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C-Labo 2024/08/02 12:01

【体験版更新】難易度を下げる魔法!【Ver0.02b】※23:08差替え

先行体験版Ver0.02b公開

クリティカルな進行不能などは報告されておらず、とりあえずホッとしております。
引き続きご意見頂きつつ体験版を更新したいと思います。
とはいえ、公開してから余り日が経っていてないということもあり、できる範囲の更新となります。
※進行不能の不具合があった為Ver0.02bに差し替えました

難易度が高い!について

①敵の数を減らす探索魔法

「難易度が高い!」というご意見が頂いたので探索魔法として追加しました。
探索中重ね掛けされるので、複数回使用すると敵がかなり減ります。


繰り返しプレイによってアリナ自身が強化される要素も検討はしているのですが、ローグライトという遊びはやはり「ランダム性を楽しむ」部分かと思うので、難易度が下げられる魔法を追加して、ランダムで登場してユーザー自身が選択するという形も面白そうだったので採用します。

ちなみに、Ver0.01では「敵の数を増やす魔法」があったのですが、「赤の禁書庫」からは外してます。現在のボス戦と「数を増やす魔法」の相性は良くなく、余り良いシナジーを産まないので、活用できる禁書庫で設定しようと思います。

②ステージの分割

本来は1回目のボスを撃破した時点で一回探索は完了して、ストーリーが進行。
ストーリー進行に必須ではないですが、再度挑戦することで3回目のボス(Ver0.02)まで挑戦できる想定なのですが、現状その形にできない為、ダンジョンを分割してみました。
・図書館の赤ノ禁書庫 [1F-3F]
・図書館の赤ノ禁書庫 [1F-9F]
あと、魔手が「右手/左手」とあって分かりづらい状況かと思ったので、 [1F-3F]の方は左手(陰属性が有効)にしました。
序盤のダンジョンは魔手は陰属性のみにして、ストーリー進行で陰/陽が追加される方が良いかもしれないですね。

③プレイヤーのHP最大値上昇

20 ⇒ 30にしました。

ボスのピストン速度の仕様変更

「なんだそれ?」って感じかと思いますが、アリナが敵に襲われてピストンを開始するとボスはマップ中央へ移動し始めます。
今回のアップデートでボスのピストン速度は通常時下げ、中央に来ると高速ピストンするように変更しています。
ボスのピストンの度にアリナはダメージを食らうので、通常時はダメージ少なめで、マップ中央へ来ると高速でダメージを受けることになります。

攻略方法として、適切にトラップを配置して、ボスがトラップを踏みつつ中央へ移動するように促すとダメージを抑えつつ魔手がボスを攻撃するので効率的にボスが倒せるようになりました。お試しを。
※Ver0.02bで絶頂時に潮吹き&射精演出が追加されました。

エロトラップの配置ロジックと溢れた時の処理

エロトラップの配置ロジックを修正して、なるべく広範囲にばらけるようにしました。
また、設置できないほど狭い状態で複数個召喚すると、以前までは置けない場合は召喚されない仕様だったのですが、配置できるようにマップサイズを大きくしてエロトラップを配置するようになりました。
なので、トラップ召喚は状況によってはマップ拡大効果もあります。

ADVオート機能 / ADVスキップ機能

オート機能はVer0.01からあったのですが説明していなかったので。
・オート再生機能:ADV中に↑ボタン (パッドはX / キーボードはCでも可)
・スキップ機能:ADV中に↓ボタン2回 (パッドはY / キーボードはVでも可)

負荷指標の追加

画面上の「Magi-Iki Ver0.02 (100p)」という表示が追加されたかと思いますが、100pが基準値です。100pを超えると文字色が赤くなり負荷が高く処理落ちが発生している状態です。
また100p以下になると処理速度が速すぎて間引いて処理している状態です。

敵が早すぎる(100未満が続いている)、遅すぎる(300付近が続いている)等の理由以外で、早い、遅いがありましたら、別途ご連絡ください。その処理だけ対応が漏れている可能性があります。

現状、ゲーム画面を自由に大きくすることで、負荷が上がるので、自分のPC環境での負荷をご確認いただきつつプレイして頂ければと思います。

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