3月の進捗報告
月次レポート
みなさんこんにちは・こんばんは、メロです。こちらが今月のアップデートになります:新しいプロジェクトの開発は正式に始まりました!
プロトタイプはまだ出来上がってないんですが、私たちのプログラマーのくもさんが新しいバトルシステム作るのにすっごく力入れましたのですこしだけでも、みなさんに見せたいと思います。
ゲームシステム(プロトタイプ)
このゲームは魔法の呪文を唱えることに重視した 2D アクションゲームで、アクションを実行するには 4 つの異なるルーンを組み合わせる必要があり、組み合わせるルーンの数が増えるほど呪文は強力になります。
唱えるシステム
矢印/移動入力を使用してキャスト モードに入り、呪文を唱える動作を開始することで、魔法を使えます。
それぞれの魔法に冷却時間があって、強い魔法であるほど冷却時間が長くなります。
また、各魔法はマナーのコストがあって、基本攻撃をすることでマナーを回復できます。
ダッシュ
このゲームでは攻撃などをダッシュで避けます。しかし、連続でダッシュできるのは最大3回、あくまでも魔法だからね。
バリア
攻撃を防ぐにはバリアも使えます。しかし、ダメージの80%までしか防がないし、マナーも消費されますのでご注意ください。
基本攻撃
基本の3コンボの攻撃でマナーゲージを溜めます
で、どう思いますか?追加のエフェクト無しでは少し微妙な感じだと思うんですが、それが来月にまた頑張ります。
バグの報告
エロモーション中と他のエリアにも画面が白くフラッシュするバグの報告がありましたが、自分とくもさんもゲームを最初からやり直しても再現できませんでした。
できれば、そのバグを録画して私たちに直接送るか公式ディスコードに送れると大変助かります。バグの再現のやり方も教えてくれれば助かります。ありがとうございます。
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