『Blight Memoria』進捗報告と新しい体験版!
Blight Memoria 0.0.2
みなさんこんにちは・こんばんは、メロです。
『Blight Memoria』バージョン0.0.2が有料会員向けにリリースされました!
皆さんお久しぶりです!
このバージョンの開発にはかなり力を入れて取り組んできました。
まだ未完成の部分や不具合がいくつか残っていますが、ゲームが今後大規模な改修を予定しているため、今回のバージョンを先に公開することにしました。
次のバージョンが完成するまでには少し時間がかかると思いますが、楽しんでいただければ嬉しいです!
Hello everyone Mero’s here,
『Blight Memoria』 version 0.0.2 is now released for paid member
Long time no see everyone, I have been working really hard on this version, there are some still some unfinished work and some bugs but I really want to push this out because the game will undergo a big rework and It will be sometime before the next version is ready!
今回のバージョンでは、以下のアップデートが含まれます
In this version, we will contain the following update
新しいスタート町 / New Starting town
3種類の新しい敵 / 3 New enemies
- ゴブリン/Goblin
- ゴブリン・ウォリアー/Goblin Warrior
- ホブゴブリン/Hobgoblin
- アラクニッド/Arachnid
- アラクニッド・ウォリアー/Arachnid Warrior
新マップ/New Map
廃坑/Abandon Mine
新マップ・新システム/New System
捕虜ステージでは、ゼリナが戦闘に敗れた際、通常のローグライクゲームのようにスタート地点に戻されるのではなく、最大HPが減少した状態で特別なダンジョンへと送られます。このダンジョンをクリアできれば、ゲームを最初からやり直すことなく、そのままゲームに戻ることができます!
Captive stage, after zerina lost her battle instead of sending back to the start like your usual rogue like game she will be sent to a special dungeon with a max HP debuffs if you are able to clear it you will be back to the game without restart!
新魔法/New Spell
VFXがさらに洗練された新魔法を多数追加しました!
Added Multiple new spells which have a more polish vfx!
ゲームプレイループの改修/Gameplay loop Revise
進行のために毎回町に戻って町長と話すのは、プレイヤーを混乱させたり、戦闘の流れを妨げたりする可能性があるため、ゲームプレイループを少し変更しました。現在のバージョンはまだ未完成ですが、すべてのステージが相互に接続され、ストーリーパートと戦闘エリアが分離されるようになります。
I changed the gameplay loop a little bit since walking back to town to talk to the Town lord everytime to progress can be confusing and even break the flow of the combat. The current version is still unfinished but all stage will now be connected to each other and the story will be separated from the combat area.
チュートリアルの非表示/Removal of tutorial
チュートリアルは現在無しにしました。導入部分を少し変更したいと考えており、まだ完成していないためですが、バグではありません!
Tutorials are currently disabled because I want to change the introduction a bit and it is currently unfinished but it’s not a bug!
会話イベントの一時削除 / Removal of Dialogue
現在、会話イベント全体を作り直しています。再実装までにはもう少し時間がかかる見込みです。また、古い会話内容にプレイヤーの皆さんが慣れすぎてしまうのを避けるため、一時的に削除することにしました。
I'm remaking the whole dialogue, it will be awhile before it's back and since I don't want anyone to get to familiar with the old dialogue I decided to temporary remove it
Spine 4.3
Version 0.0.2は本来もっと早くリリースする予定でしたが、Spineの新バージョンへの移行により、多くのアニメーションの不具合や問題が発生してしまいました。
現在はほとんどの不具合が解消されていますが、一部の問題がまだ残っている可能性があります。その際はご迷惑をおかけして申し訳ありません。
Version 0.0.2 is supposed to be released way earlier but due to a new version of spine it introduce a lot of animation bugs and problem, now most of the bugs is resolved but you might still encounter some of them in which you have my apologize.
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