野外露出少女スイちゃん 開発進捗報告[10]
開発進捗状況報告
花粉がマジヤバイですね、今年は特に酷い気がします。
でもピークは去ったのか今現在は割と落ち着きました、ゴミ箱の中がティッシュだらけ。
何が言いたいかと言うと、杉を全て燃やしましょう。
Xもやってます
Studio音羽のXアカウント
時間遷移アニメーションの作成
本作では時間という概念があるので、任意のタイミングで次の日へ進むボタンを押すと次の曜日に変わります。
その時のアニメーションの構想はずっと頭の中にあったんですが、やっと実装しました。
結構それっぽい感じになって満足してます。
ただ、今後の予定としては今の時間帯がまだ深夜でない場合、次の日にするには時間帯に応じたポイントの支払いコストを付ける形になると思います。
※他の仕様との兼ね合いです、無制限に次の日へ行けてしまうと一部のゲームバランスが崩壊するので
ミッションモードのステージ警告や各倍率表示
色々と仕様が固まってきたので、ミッションモードのUIを進めてます。
まず各ステージにはそれぞれNPCの警戒レベルが存在していて、そのステージで露出がバレると警戒レベルが上がります。
上がった警戒レベルはレベル毎の残存期間が設定されていて、例えばレベル1なら3日間はそのステージでNPCが警戒します。
ざっくり言えば、一度バレた後同じステージに行くと、ちょっとバレやすくなるよシステムです。
これを分かりやすく表示するUIを実装しました、イメージはテレビニュースのあの感じです。
また、ミッションモードではステージの他にも難易度や時間帯が選択可能です。
そしてNPCへバレやすくなる倍率にこの難易度や時間帯、天候、装備アイテムが関係してくるので、それを分かりやすく表示したいと思ってこうなりました。
それぞれリスクとスコアの倍率表示を右側にしています。
天候についてはほぼランダム要素なので、スコア倍率の低下は若干優しめ。
UIの見せ方がまだしっくりきてないというか、なんか質素な気もするので、ここは改善したい。
露出がバレた後の処理を仮追加
前作では露出がバレると即終了でしたが、今作ではバレてもゲームオーバーにはならずに続行できます。
ただし、バレた場合には難易度に応じたスコアの単発減少と、その後毎秒スコアの減算処理が帰るまで発生します。
まあなので、バレたらさっさと家に戻りましょうみたいなゲームバランスになってます。
※スコアを気にしないならそのまま遊んでいても良い
あと、遊び心で露出バレ後の画面やUI、音声にエフェクトをちょっとだけ入れてます。
まだ動きが不安定だったり、粗削り感が否めないので、ここからちまちまと改善を入れていきます。
NPCのリアクションもなんか変ですしね、もう少し大げさでも良いかも。
目に見える進捗としてはこれぐらいですかね、他はシステム関連の実装なので以上になります。
衣装やアクセサリーの追加もし始めているので、ここからどれだけの数のアイテムをモデルに追加するかの勝負になります。
これが最も・・・大変な作業なんですよね・・・