野外露出少女スイちゃん 開発進捗報告[11]
開発進捗状況報告
あまりにも運動をしない生活なので、最近ジムに行き始めました。
最初は筋肉痛が酷かったですが、慣れてきたのか全然起こらなくなっていい感じです。
直近ではNPC関連の発見システムの改良だったり、図書館ステージのNPC歩行ルートの整備だったりで見えないとこの地味な作業が続いてます。
なので報告が地味です、お許しを。
Xもやってます
Studio音羽のXアカウント
NPCの露出発見判定の細分化
めっちゃ大変でした、前々からやろうとは思ってましたが良い解決方法を思いつくまで時間がかかりました。
レナちゃんでもそうでしたが、今まではプレイヤーのおおよそ中心が見えているかだけで露出の判定をしていました。
それを頭部/上半身/下半身で細分化し、また装備しているアイテムの組み合わせで警戒するだけなのか、露出とみなすのかを分けました。
デバッグ表示で例を上げると、スクショのNPCから伸びている3本の赤い線が露出判定用の視線です。
この場合マイクロビキニを上下着ていて、かつNPCからそれぞれ見える位置にいるので、露出判定ではないけど警戒はするという形です。
※実際NPCの警戒度は青色のクエスチョンマークで止まっている
なので、例えば全裸でも頭だけが見えている状態ならセーフです。
上半身か下半身がNPCから視線の通る位置に入ると、露出判定が走る形ですね。
この「装備アイテムの組み合わせで露出判定が変わる」という仕組みをどうやって実装しようかでずっと悩んでたので、ここで区切りがついて峠を超えた気分です。
ここまでやる必要があったのかはちょっと疑問ですが、満足してます。
ただこの問題としては、インナーも脱いだりする仕組みがないと永遠にスコアが稼げない所ですね。
結構致命的なので、インナーも脱ぐ仕組みを早急に作ります。
ただし流石に全ての衣装に対してモーションは作れないので、共通の簡素なものにはなってしまいますが……
レナちゃん販売から約1年
あっという間ですね、もうレナちゃんの販売から約1年が経過してました。
皆さんのおかげさまでいつの間にか販売数も6000を超えていました、感謝です。
今でも販売前日の夜は緊張していたことを覚えてます、でも0時の販売開始まで起きているとその後も寝れなくなりそうだったので、さっさと寝ました。
翌朝起きて、確認して「売れてる・・・」と静かに感動しましたね。
今作のスイちゃんも今年中にリリースする予定で動いております。
レナちゃん以上の露出体験を皆さんに届けるべく、日々少しずつですが進めていますので、これからもよろしくお願いしますね。