Studio音羽 May/18/2026 20:45

野外露出少女スイちゃん 開発進捗報告[12]

開発進捗状況報告

5月に入り段々と暑い日が増えてきましたね、というか暑すぎない?
私の部屋は南西向きに窓があるんですが、あまりにも西日がキツイので遮光シートで窓を覆ってみました、結構効果があるのでオススメです。

今回は主にシステム周りの実装がメインです。
それと今までの開発で発生していたバグの修正だったりも一気に片付けてました、でも新しい機能を実装する度に同じ量のバグがまた生まれるので、ゲーム開発のしんどい所を食らってますね。

あと開発とは関係ないですが、今回から記事内の動画を30fpsから60fpsに変更してます。
動画容量の削減で30fpsにしてましたが、あまり気にしなくて良いかと思ったので。


Xもやってます: Studio音羽のXアカウント

コート以外の装備アイテムも脱げる様に


前回の記事でインナーを脱ぐ仕組みも必要そうだと書きましたが、その実装をしました。
※地面に落とすオブジェクトの見た目は仮でコートにしてますが、後々差し替えます
Rキーで装備一覧を表示し、脱ぎたいアイテムを選択する形になります。
脱いだアイテムはコート同様、足元に置きます。
一度に脱いだアイテムでまとまるので、拾う時もそのまとまりで拾う仕様です。

これでいつでも全裸になる事が出来る様になりました、露出が捗りますね。
ただし、今作からはコートも含め脱いだアイテムを回収せずに帰ると、ロスト扱いになり再度購入しないと装備できない仕組みになります。
なので、くれぐれも帰る時はちゃんと回収してから帰るようにしましょう。

ゲーム中のUIに操作の表示を追加


上記の動画でも表示されてますが、機能がどんどん増えてキーアサインが複雑になってきたので、分かりやすいように画面上のUIで操作方法の表示を追加しました。
Tabキーのアクションメニュー表示はまだ仮アイコンです、どういったデザインのアイコンにするか悩み中なので。
WASDの移動やマウス操作の視点移動とズーム/ズームアウト等は、どのゲームでも共通する操作なので割愛してます。
このゲーム特有の操作だけ表示している形ですね。

これで操作を忘れた時もいちいちキーマップを確認せずに済みます。
(既に自分が押し間違える事があるので……)

ミッションモードの実装中


今作ではミッションモード、チャレンジモード、フリーモードの3種類のモードが存在しますが、まずはミッションモードの実装を進めました。
大枠のシステムはレナちゃんのストーリーモードの目標と同じ感じになりますが、ミッションモードでは各目標のリストがそれ以外と独立しているので、目標に合わせてステージや装備等を選ぶことが重要になってきます。

目標はポイントを使ってリロールもできるので、目標が難しかったり気に食わなければリロールしてみましょう。
まあ、やったとして何が来るかは運ですが。
今の所は、使用可能ポイントが1000を超える場合は10%、1000を超えない場合は100固定のポイントの消費でリロールできます。
今作からの新システムとしてポイントとは別の経験値がありますが、経験値はミッションモードでしか手に入らないので、取得できる経験値が高い目標を狙って露出しに行くのもまた大事になります。

ちなみに、今の構想ではポイントと経験値の使い所は以下の様になります。
ポイント→アイテムの購入、目標のリロール、(現時間帯が深夜でない場合)次の日へ行く時
経験値→新しいステージと時間帯の解放(累積経験値)、スキルの取得(経験値消費)
今後の開発で「やっぱこうしよう」と変えるかもですが、この内容で今は実装を進めてます。

おまけ


ずっと前から実装したかった装備がありまして、それが穴の空いたジーンズです。
動画で股の部分を切り抜いたジーンズが出てくるものがありまして、めちゃくちゃ好みだった事を思い出したので実装しました。
ついでにセットのトップスも穴を開けました、着ているのに着てないです。
こういう普通の衣装に細工をした形も良いものですね。

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