野外露出少女スイちゃん 開発進捗報告[13]
開発進捗状況報告
6月の更新です、梅雨に入り湿度が高いので不快ですね。
開発をしているとPCからの排熱もかなり大きく室温も上がるので、ダブルパンチです。
今回は色々と進められた気がします。
Xもやってます: Studio音羽のXアカウント
ちんちんを生やした
レナちゃんの時からかなり要望が多かったので、需要があるんだなと思い生やしました。
かく言う私も嫌いではないのでこれはこれで良いと思います。
金玉の有無は選択できます、意味あるかは分かりませんが。
(金玉だけの表示はできないです、なんか気持ち悪かったので)
これを今までやらなかった理由が専用モーションを作るのが大変だという理由だったので、今後ちんちんをどこまで活かすかは余力次第ですね。
なんとなく気分転換で地下鉄ステージでの撮影。
とりあえずはちんちんの有無でおしっこの出る場所は変えてみました、これなら簡単なので。
まだ服を着ている時の処理が無いので貫通してます、超剛体ちんちん。
できればオナニー系のアクションは別でやってみたい気もしますが、優先順位は低いので、出来てたら良いねぐらいの期待感で……
スコア計算方法の決定
今作では露出がバレてもゲームオーバーにはならない仕様にしましたが、その代わりに露出がバレた後は今までスコアを増やす行為で逆にスコアが減るようにしてみました。
初回の露出が見つかった時は最初に難易度による一定割合のスコア減少と、その後に時間経過や行動でじわじわ減る形です。
これにより、過激な行為で露出すればスコアを多く稼げるけど、バレた途端にその行為が仇になるという形になります。
この変更に伴い「すぐに露出を止められない」「帰宅ポイントが遠い」場合はより多くスコアを得られるようにしようと計画しています。
簡単に例を言うと、帰宅ポイントの近くでアウターを脱いでそのまま帰宅ポイントから一番遠い場所まで行くといっぱいスコアが貰える、みたいな。
他の要素も絡むので計算がかなり複雑で、厳密ではないですが……
リスクとリターンの関係が明確になったので、結構気に入ってます。
ひとまずはこの計算方法でテストしてみて、欠点が無ければこのまま決定すると思います。
ヘルプ画面の刷新中
今作は前作以上に要素が多く、また仕組みも複雑なのでヘルプ画面を刷新しています。
いつでもヘルプ画面を開いて確認できる様になってます、レナちゃんもまあそうでしたね。
まだ作り途中ですがなるべく丁寧に記載するつもりです、でないとシステムの仕様に置いてけぼりを食らう可能性が高いので。
一部UIの刷新
今まで使っていたUIのアセットから新しいものに買い替えました、それに伴って一部のUIの見た目等が変更されています。
まあ、大きな変更でもないので間違い探しレベルです。
なるべくUIの統一感を出したいので、色んな画面と睨み合いながらやっていたら目が疲れました。
それと同時にタブがあるタイプの画面ではキーボードのQとEでタブ移動をできるようにしてみました、だいたいどのゲームでもこういったショートカットキーはあるなとふと思ったので。
他の部分でもショートカットキーは取り入れてみるつもりです。