野外露出少女スイちゃん 開発進捗報告[14]
開発進捗状況報告
今回は珍しく月2回目の報告となります、たまにはね?
システム面の実装がどんどん進んでいます。
Xもやってます: Studio音羽のXアカウント
スキルシステムの実装中
※メインメニューでBGMを仮置きしました、音量に気をつけて下さい
今作でやってみたかったスキルシステムの実装を開始しました。
現時点での仕様は、スキルは経験値を使って取得でき、各スキルはアップグレードすることでより高い効果を得られます。
取得したスキルは露出開始前に有効化するスキル選択を行い、自由に組み合わせられます。
ただし、各スキルにはスロットコストという概念が存在し、最大スロット数を超えないように組み合わせる必要があります。
このスロットコストはスキルのアップグレードにより下げることも可能です。
スキルを付けまくって有利に進めるでもいいですし、逆にあえて何も付けないでスキルに頼らないプレイもできます。
マイナス効果とプラス効果を併せ持つスキルもあるので、プレイスタイルによる自由度がより一層上がると思います。
どんなスキルを実装するかはまだすべて決まってないので、他の作業と並行しながら考えていきます。
これで予定しているシステムはようやく全て出揃いました。
後は各システムの細かな調整ですね、これが一番大変だったりする。
ステージに置いてきたアイテムのロスト処理を追加
少し前に記事で書きましたが、今作ではステージに脱いだアイテムを回収せずにそのまま置いて帰った場合、そのアイテムはロストする仕様にしました。
アイテムをどこかに置いたまま帰ろうとすると、確認画面で警告が出ます。
なのでちゃんと回収して帰るか、もしくは諦めて再度買い直す事になります。
これにより、状況によってはアイテムを回収するリスクで駆け引きが生まれると思います。
テストプレイ次第では再購入のポイント消費は少なくするとかの軽減措置を取るかもしれませんが、一旦は「まだ購入していない状態」にする処理で様子見です。
スコア計算に「NPCの取り道に近いか」「脱いだ服から遠いか」を追加
スコア計算の材料に新しく「NPCの通り道に近いか」と「最も近い脱いだ服から遠いか」の2つの要素を追加しました。
動画ではデバッグモードでNPCの通り道(地面の緑線)を表示してますが、そこから離れると右上のスコアの数字が上がりにくい状態になっているのが分かるかなと。
服を脱いでNPCの通り道(緑線)に近づくと、よりスコアの数字は増えやすくなっています。
NPCの通り道に近いかは、簡単に言えばNPCが通るルートから離れるほどスコアが稼ぎにくくなってます。
これは前作のレナちゃんで「誰も通らない場所で露出しておけば永遠にスコアを稼げた」問題に対する解決策です。
今作でも全要素解放の機能を実装するので、もし手っ取り早く全アイテム、ステージ、時間帯等を解放したいなら、その機能を使えば良いですしね。
最も近い脱いだ服から遠いかは前回の記事で書いた内容の実装になります。
帰宅ポイントの場所は考慮しない設計になりました。
脱いだ服から遠ければ遠いほどスコアに倍率がかかります。
しかし、当然バレた時のリスクも上がるので、アイテムのロスト処理と合わせていい感じの駆け引きができるんじゃないかと思います。