野外露出少女スイちゃん 開発進捗報告[16]
開発進捗状況報告
ベランダにカメムシが頻繁に来るので、洗濯物に付いていないか怯える日々を送っています。
今回はステージ作成等であまりビジュアル面の開発が無いですが、見せられる部分で進捗報告します。
Xもやってます: Studio音羽のXアカウント
タイトルロゴとタイトル画面の仮作成
そろそろタイトル画面を作らないとなぁ、となんとなく思ってたので、自分のケツを叩いて作りました。
特にこうしようみたいな案は無かったので思うままに作った結果こうなりました。
タイトル画面の作成に合わせてタイトルロゴも作りました。
デザイン素人で凝ったロゴは作れないので、とてもシンプルです。
まだ仮ロゴなので、もうちょっと装飾は入れるつもりですが……
後はキャラクターをカメラに映して何かしらの演出をさせる作業がありますが、アイデアを練ってどこかでやると思います。
おしっこの跡を追加
おしっこをした際、地面に水たまりを生成する処理を追加しました。
おしっこ跡がある場合NPCは不審に思う様にもしたので、よりリアルな感じになったと思います。
水たまり自体の生成はあまりリアルではないんですが、あまり細かく作るとゲームが重くなるのは予想がつくので、軽い処理でそれっぽく見せてます。
今回初めてデカールという機能を使いましたが、便利ですね。
本当はバレずに動画を撮りたかったんですが、普通にバレまくってます、難しい。
プレイヤーキャラのリムシェードを有効化
プレイヤーキャラのシェーダー設定でリムシェードを有効化し、立体感を出してみました。
リムシェードというのは簡単に言うと、ライトに関係なく輪郭部分に影を落として立体感を出す表現です。
前回の記事で掲載したポーズで比較をしてみました、Before/Afterで見比べると分かると思いますが、今までのBeforeでは一切影の設定をしていないのでのっぺりした、平面的な印象です。
対してAfterではリムシェードにより影が付いて、立体感が感じられると思います。
前作でもそうでしたが、あれこれシェーダーをいじると終わりがないのであえて深くは触らなかったんですが、リムシェードを入れる程度なら簡単だし個人的には良い見た目になったかなと思ってます。
ただ、この辺りは個人の好みもありそうなので、オンオフ出来たら良いかなと。
それはそれで面倒ですが。