戦闘系:連撃システムや武具鍛錬(+値合成)など
今週は後回しにしてきた戦闘関係のシステムに手を入れてました。
(※えっちな進捗はお休みです)
追加システム①:通常攻撃の連撃
主人公の通常攻撃時に確率で追撃を行うシステムを実装しました。発生率はLvや装備効果によって変動しますが、最大3回まで追加で攻撃します。
追加システム②:装備武具の鍛錬(+値合成)
過去作でも実装していた機能ですが、入手した武具に付いている+値(例:ブロードソード+2など)を他の武具に付け替える事が出来ます。手順は若干面倒ですが、こんな感じの流れです。
1.店で不要な+付き装備を売却する。
2.売却した装備に付いていた+数分の専用アイテムが手に入る。
(武器ならウェポンマテリアル、防具ならアーマーマテリアル)
3.鍛冶屋でお金とマテリアルを消費し、装備中の武具を強化する。
追加システム③:魔物固有のドロップ品交換屋
魔物のドロップ品を複数集めて交換するショップを追加しました。同ランク帯&同種族の敵が落とすアイテムを1つ以上蒐集する事でパッシブスキル付きの装飾品と交換出来ます。
パッシブスキルは武器固有スキルと同じく、装備したまま戦闘勝利を重ねることで熟練度が貯まり、MAXになると装備を外してもその効果が発揮されます。
私信
来月中に引っ越し(⇨実家)が決まりました。荷造り片付け頑張ります。