【bpb制作進捗】#3 ”こういうゲームのつもりです”という宣伝もしていかないとダメでは?
bpb系とだけ言って開発記録を書いていてもしょうもないのでは?
と、いうこともあるので
ゲーム性について宣伝というか
”いまのところ”こう考えている、というのを
ちょっと書いておこうと思います。
ざっくり下記条件の方向性で固まっていくと思います。
1.非同期PvPではなく、ステージ攻略型のPvE(サーバー通信するシステムにはしない、というか無理)
2.初心者向け。複雑化は避けたい(自分のためにも)
3.UIの利便性はある程度こだわりたい気持ちはある(これはあってくれ、は作りたい)
4.相手のHPを0にするというよりは、相手の場を全滅させるようなシステム方式。
難易度別(5くらい?)に相手をそれぞれ用意して、
1プレイあたり30分~2時間、
攻略ステージ数6~16、(難易度ごと)
実績解除型の初期強化周回要素は多分あり(高難易度はそれを前提にする)
で、バックパック的ローグライクによって
場を整えていきながら各ステージの攻略を目指す感じ・・・。
に、できたらいいですね!!!
まぁ、まずは準備画面のシステムを作って、
それをもとに戦闘システム作って、
敵情報のバリエーションも作って、
と長い道のりになりそうですが、
応援頂けると幸いです。
現状ユニットも回転させる仕組みを入れ込んであるんですが
・・・陣形のような概念を足して、ユニットの回転はできないようにするかも?
あとUI周りのイラストも実際どうすんの?は考えておきたい・・・。