【bpb制作進捗】#4 仮題。バックパックWARとする。
土地が置ける置けないとか、
もう置いてあるならどける処理がいるとか、
回転するとかL字があるとか、
インベントリ管理の仕組みとシステム化が
やたらと難しい。
単純化すると簡単そうに見えるんですが、
実装となると面倒になるか、難しいですね。
そして仮題。
バックパックの文言は・・・
最終的に変わるにしても一旦残したほうがいいのかな、と思っています。
最近、シャドバビヨンドもそこそこやっているんですが、
将来的に実装するモンスターユニットの性能というか、
割と近しいイメージでユニットを配置して、
そこに上下左右とスキル効果範囲の概念を加えて、
相手の全滅を目指す・・・
を繰り返していくようなゲーム性にしたいなあ。
というあたりにイメージは固まってきました。
まぁ、まだ先は長いと思いますが
楽しみにしていただけると幸いです。