これなら
少し目立たせられそうですね。
それじゃあ一旦はコレにしましょう。
いやはや数日くらい雑魚敵への状態異常について考えてたんですけど、雑魚敵って全く脅威ではないんですよね…そんな雑魚的に状態異常なんてかけます??? かと言ってボスへの状態異常を考えていても、ボスが出てくるのだって敵を一定数倒した後だけですし…かける機会が少な過ぎる。
ではある程度は複雑そうで状態異常を個別で指定する必要がなく対象が存在し続けるものは…?
と考えたら…ダンジョンしかありませんでした。
じゃあプレイヤーはダンジョンに状態異常を付与しましょう。
ある程度は複雑だと言うのは、バリエーションがあるかどうかですね。
思えば10ITEMSの続編を作っていた時も、ダンジョンの柱にHP作って攻撃してダンジョンをぶっ壊してましたわ。
バランスはわかりませんが、とりあえず作ってみましょう。