装飾処理
装飾有無の処理は何とかできそうになりました。装飾付きは3桁以上のアイテム数値にして、普段は1桁数値から使っていれば…3桁数値以上の時にだけ装飾をつける処理にすれば良いのでは。
アイテム効果だって元々のアイテム変数が1のアイテム場合、アイテム変数101が装飾の付いた1番と同じ効果であれば…アイテム変数が100以上の時だけその数値を100減算すれば1となりアイテム効果は1番と同じになりますし、1個作れば問題なさそうです。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。