つかぼん 2021/05/15 22:00

数値の桁数

最近…数値を上げるかどうか考えていることがありまして。
1桁の利点って、やっぱりわかりやすさだとは思います。
パッと見ただけで瞬時にわかること、素晴らしい…5でも9でも1でも一瞬です。計算も単純で今の攻撃で届くか届かないか…わかります。何回で倒せるかも比較的計算もしやすい。
しかし2桁にしてしまうと…そのわかりやすさは失われます。 というのも、どうしても攻撃を複数回しなくてはいけなくなってしまうからです。30や50や99でもわかるといえばわかりますが、ココに自分の攻撃力が含まれた場合…あと何回攻撃すれば倒せるか、そして途中でもし攻撃力が変化できる場合もあれば…どうなるでしょうか。考えてしまいますね…すくなくとも答えを出すのは10秒以上かかるかも知れません。そして現状私のシステムは…今までのように元に戻せる仕様ではなくなりました。リセットスイッチが入れられなくなりましたね、ゲームの途中途中にランダムが入ったので。すると尚のこと考えます…下手をすると何もできなくなってしまいます。確定の割に戻せないとはそういうこともありうるでしょう。RPGなどは桁数が多く確定ではないから戻せなくても良いのです。どうせ考えても不確定なので攻撃しちゃおうと思うわけです。しかし確定であれば考えていれば辿りついていたはずですので、やっぱり手が大きく止まってしまいます。
では2桁以上はダメなのかと言われるとそうでもなく…こっちもこっちで2桁以上の利点は数値変化を軽く行えることと、インフレしても長く遊べることですね。10が20になるより、10が11になる方が細かく刻めるので攻撃力アップを少しずつ小出しにしていけますね。実際、数値が1桁だと攻撃力アップの重要度が一気に跳ね上がってしまいます。 それに2桁だと数値上昇も11〜99まで遊べるのに対し…1桁程度では作っても1〜20くらいかなと、長く遊べる数値幅も違います。

なので現在は1桁や2桁のどちらにするか悩んでいる段階です…長く遊んでもらいたい気持ちもありますし、わかりやすさを大事にしたい気持ちもあります。あと攻撃力アップを多めにしたかったというのもありますが…コレは単に私の効果バリエーションが乏しいだけかも知れません。

以前の問題点のように書けば頭を整理できて、決断できると思いましたが…今回は書いても答えば出ませんね、さて…どうしましょうか。
まあやっぱり自分がプレイヤーにどういう遊びをさせたいかが一番重要なのでしょうね。

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