ボスの防御
こうしてテストプレイしてると、出るわ出るわ不親切な数々。
ボスにシールドと言って雑魚的の数だけプレイヤーの攻撃力を軽減する数値があったんですが、既に武器でシールドがあったのを思い出しました。ダメですね…同じ名前が2個もありますよ。というわけで急遽ボスのシールドを「防御力」に名称修正。そして防御が1以上あると演出を入れ…最終ダメージ計算表示も追加しました。何度もボスと戦ってると、防御力を計算せずにHPピッタリで殴ってボスが生きてることがザラにあったので演出を導入しました。
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