初めまして、【やきそばぱんつ/おっぱい星人】です。
個人でゲームを作っています。作っているのは、選択肢がほぼ全部ハズレのRPGです。
代表作は『究極の選択の勇者の伝説』。
死にかけていた主人公が、国王に「今すぐ死ぬか、不老不死の勇者になるか」と迫られるところから始まります。そこから先、彼が突きつけられる選択は、どれもロクなものではありません。
用意したエンディングは42種類。
そのうち「よかったね」で終わるものは、ほとんどありません。
「選ばせておいて、どっちを選んでも救われない」 ── これが作っているゲームの芯です。
まずギャグとして笑ってもらうために書いています。
ただ、笑ったあとに少しだけ嫌な気持ちが残るようにも書いています。全16ステージの果てにたどり着く本当の結末は、たぶん想像されているものとは違います。
いま作っているもの
『究極の選択の勇者の伝説』(英題 Last Choice Hero/中文題 离谱勇者)
全16ステージ・42エンディングの選択肢ADV
日本語・英語・中国語(簡体/繁体)・韓国語の5言語対応
本編クリア後に遊べる3つのモード
後日談MAP ── 事件のその後を、実際に歩いて確かめる探索パート
サバイバーモード ── 全120層、人族ルートと魔族ルートの2系統がある見下ろし型アクション
花嫁バトル ── 30人のヒロインとのコマンドバトル。負けると結婚させられます
目標
次回作の制作(すでに数本、企画が動いています)
Ci-enを始めた理由
個人開発なので、絵・音・シナリオ・実装・翻訳を全部ひとりでやっています。
そのうち「お金で解決できる部分」があって、そこが今いちばんのボトルネックです。
いただいたご支援は、こういうところに使います。
立ち絵・イベントCG ── キャラ1体ごとの制作コスト。
ここが増えると、単純に登場キャラが増えます
音声 ── 多言語ぶんの音声生成と調整。1作あたり数千行あります
翻訳・校正 ── 機械翻訳をそのまま出したくないので、言語ごとに文体から作り直しています
開発時間の確保 ── 上の負担が減った分を、まるごとシナリオと実装に回せます
あとは単純に、読んでくれている人がいると分かると、進みが速くなります。
Ci-enでの活動について
開発進捗の報告(無料公開)
実装したもの、直したもの、詰まっているところを書きます。
うまくいかなかった話も書きます。
支援者限定 ─ 差分・未公開素材
イベントCGの差分、本編では使わなかったカット
成人向け版の制作過程(※ゾーニング設定のうえで公開します)
ボツシナリオ、企画メモ、エンディング候補リスト
支援者限定 ─ 先行プレイ
新ステージや新モードを、リリース前に触っていただけるようにします。バグ報告をいただけると、本当に助かります。
支援してくださる皆さまへ
このゲームは、プレイヤーに意地悪をするために作っています。
さんざん悩んで選んでもらって、そのうえで「そっちもダメか」と言わせるのが目的です。
そういうものを面白がってくださる方がいてくださるなら、いくらでも作り続けられます。
ご支援がなくても本編は完成させますし、進捗の記事はどなたでも読めるようにしておきます。そのうえで「もう少し早く」「もう少し多く」を後押ししていただけるなら、これ以上ありがたいことはありません。
感想でも、ツッコミでも、「このエンディングが一番ひどかった」でも構いません。
コメントをいただけると、次のひどい選択肢を考える力になります。
どうぞよろしくお願いします。