エロRPG:『招福のメリーニア』#3.1「環境の再構築」(本文の修正・再投稿)
※24年11月10日 本文の内容と画像の使用を一部修正しました。
スケベなお豆ねぶりがたっぷりなゲームを制作する為に
妖怪お豆ねぶりは多くのイラストが必要で準備を重ねてきました。
「これも良い♡」「ああでもこれも良い♡」と、画像の根幹をコロコロと切り替えてしまっていると、発生するイベントシーン事にイラストの雰囲気がその都度変わってしまいます。
現在開発中の「招福のメリーニア」では、その問題を避ける為になるべく一貫した環境での制作を行っています。
既にシチュエーションを想定し、多くの画像を用意していた事もあり
「よぉーし!余程の事が無い限り、画像生成の環境は変更しないゾ!」と
硬い、硬い決心をしていたのですが…「余程の事」が起こりました。
ライセンスも商用利用に問題が無く
画像の生成にも強く、指示語の応答性が高く、しかも構図にも強い
実に『つよつよ』です、新たな黒船の登場に界隈が揺れました。
鼻息も荒く新しい環境の試運転だと手をつけてみたものの、しかしどういうことか、今回のタイトル用にと作成していた学習データがどれだけ強度を上げても一切効果が出ません。
つまり環境の再構築が必要です、これは弱った…
悩んだ末に環境の更新を行いました
ゲームの開発が進んでいないどころか、痛烈な手戻りになるのは承知ですが、今をもって他には無いというタイミングでしたので、ここしばらくは改めて画像を生成する基盤となる環境を再調整を行っておりました。
画像の左側が以前の環境で生成を行った画像で
右側が新しい環境で生成を行った画像です。
如何でしょうか。
左側の元の画像では、外套のもふもふ部分のデザインの解釈が違っていたので、この機会だからという事でこっそりと手直しもしています。
あえて遊びのある、水彩の塗りの雰囲気を残す塗りも気に入っていたのですが、縮小をしたりトリミングを行ったりと、ゲーム画面に組み込んだ時に映えるよう、以前の環境よりも少しだけシャープになるのを目指した出力を行っています。
UIのデザインもより"福"を感じられるものになるようにとデザインも変えました
本当はもっとビカビカッッ!!っと、金箔!!って感じにしたかったのですがしばらく見つめていると、私の目すら眩んできたので辞めました。
福っぽさ加減では、目を潰しかねないほどの派手なデザインも、招福っぽさが感じられて捨てがたかったので少々残念ではあります。
こちらの記事の更新と、ツクールのお勉強が疎かになってしまいましたが、環境の調整が無事に済んだことにより、結果的にゲーム制作での生産性の効率が上がると期待しています。
おそらく近い将来に生成画像の分野でも大きな進化が起こりそうな予兆がありますが、その度に環境を変えていると、いよいよもって完成しなくなってしまいますので、処女作が完成するまでは今度こそ環境を変えないで開発を続けます。
次はいよいよツクールのお勉強ですね、スケベーなステータス画面とかを作りたいですが、さてさて何から何を…どうしたものやら…
それでは、ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
また次回の更新でお会いできると嬉しいです。
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