2026年上半期(!?)同人エロゲレビュ
はじめに
初めに言っておくぞ――?
決してCi-en更新するほどmod進捗が進んでないから、個人的にやっててめちゃ神ゲーやんこれってなった同人ゲーを布教すんべ!ってCi-enを更新する口実を得るためにこの記事書いてるわけじゃねえからなッ!?!?絶対だかんなッ!?!
なんてことは置いといて
遅れまして、毎度どうも島崎です。
最近の動きは上の文で理解して頂けたかと思います(確信犯)。
とはいえmod完全に放置というわけではなく、16話の8割方は完成している状況です。
あとの締めをどうすっかなあ~って構想をしつつ、傍目に置いて(←???)買った埋もゲーエロゲを消化していってる日々を過ごしていました。
その中でも埋もゲー消化のタスクを捻じ曲げ、順番を崩壊させるほどの魅力を放ち、俺を心底唸らせ発狂させ悶絶させ涙腺崩壊させた、2026年上半期(というにはまだ早いが)発売の神ゲーたちを今回は息抜きがてら紹介と称して語り尽くしたいと思います。
私島崎のルーツであるモン娘を始めとして、ゲーム性/ストーリー性/キャラの個性など、そのゲームにドハマり尽くした理由は多岐に渡り、昔と比べるとホントゲームの色んなとこを見るようになったなあと常々考える今日この頃。
かつてはモン娘orサキュバスor逆レ○プ(女性上位)ものor褐色ちゃんがヒロインにいるor絵柄程度の理由でしかゲームを選んでなかった私ですが、視野を広げてみると案外そこら中に隠れた名作というのはあったんだということに気付けるのが同人ゲのいいところであり、それが知られることなく埋もれて風化していってしまう危険性の儚さもあるのが難しいところ。
島崎的同人エロゲ持論
同人ゲの面白さの指標って、基本的に売れてるか否か、ランキング上位に入ってるか否か、評価がいいか否かというところに偏りがちなところ。
そして多くの人はそこに、エロいか否か、抜けるか否か、ボイスがあるか否かという着眼点に帰結するものだと思います。
前者は、それだけでそのゲーム全体の完成度を表すものでもあるので、全く前情報のない状態で同人エロゲという砂漠の中から一粒の砂金というエロゲを選ぶのであれば間違いないという結論に至る点でしょう。
後者は、エロゲがエロゲであるが所以、それがなければエロゲである必要はないよねという大前提の部分なので、着眼として多くの人の目に留まる部分ということで間違いない点でしょう。
ハッキリ言いましょう。
俺のエロゲの選び方は、それらには基本的に属さない手法(と勝手に思ってる)です。
俺のエロゲの選び方は
1にストーリー性、2に世界観/キャラの個性、3にゲームシステム、4にボリューム
結局のところ、この辺の感じ方は人それぞれの感性と矜持や趣向の方向性で樹形図のように広がっていくものです。
一概に、これが一番よね、これがないと始まらないよねという点においての部分は、往々にして数多の意見と嗜好があって然るべきもの。万人受けするものなんてこの世には存在し得ない、それは我々人間の存在こそが常に証明し続けていることです。
特に俺はアニメやらでも、人気の波に乗ってトレンドのアニメを見るという行為を本能的に忌避する人種ということもあり、基本的に売れ行きや評価などの欄は度外視で、自分の目で見、自分の耳で感じ、自分の頭で考え、ことを精査し判断するというスタンスを、同人エロゲでも貫いています。
そうしてきたおかげで、砂嵐荒れ狂う砂漠の中で埋もれかけている砂金のエロゲを数々と見つけ出し
「え?何でこんな神ゲー誰もやってねえの?え?ガバ???」
という気持ちを幾度となく味わい、結果として大衆が良いと思っていても、刺さらんものはとことんまで刺さらんし、目に留まらない中にこそ思わぬ出逢いがあることもあるんだというのを、エロゲで体感しました。
当然売れるには相応の理由があり、売れてるだけある面白さを誇るゲームは数多くあります。
もんむす然り、もんむす然り、もんむす然り。
結論として
刺さる指標や着眼点は人それぞれ。
故にこそ、それを刺さるか否かすら確認するまでもなく、砂漠の中に埋もれさすことほど愚かしいことはない。
なればこそ、情報を発信できる場を持つ我らが出来ることはただ一つ。
それを一人でも多くの目に触れさせる機会と場を作ることだ。
推しは推せるときに推せって言うだろ?
長々と語ったけど、そろそろ仕舞いにしてゲームのことについてもっと長々と語っていこうねっ!(自戒)
以下フォローで――と思ったけど、進捗報告じゃないしこのまま
フルオープンだァッ!!
――と思ってたんだけど、何か文字数制限みたいで書いてた記事保存したら、後ろバッサリなかったことにされたので、やっぱフォローで読めるようにします(顔面蒼白)
以下フォローで読めます・・・(無念)
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