いなずまそふと Apr/13/2025 20:00

フォレスティア 販売開始時点でできることできないこと

「フォレステイア」の販売開始時点ではできないことを記事にしました。とても長く文章だけの記事になりますが、購入を検討している方の参考になれば幸いです。

はじめに

幣サークル新作「フォレスティア」でございますが、大変ありがたいことに多くの方にご期待いただいていることと思います。

ただ、それと同時に作品のクオリティ、ボリューム以上の期待をいただいているのではないか、買って遊んで頂いた際にがっかりされてしまうのではないか、そういう懸念がありましたのでこの記事を書くことにしました。


自分でもよくできた作品になってきたなという自負はありますが、あくまで「同人エロゲ」にしてはという枕詞がつきます。他のメジャーな作品と比べるとまだまだ出来ない事ばかりです。

期待して購入した作品が想像していたものと違う、という経験したことがある方も多いのではないでしょうか。私はあります。とてつもない怒りを感じました。二度と買わんぞ!と思ったものです。

期待させるだけ期待させ、煽りに煽って売り逃げをする。そういった売り方をするのは私の望むところではありません。


本日の記事では発売時点でのボリューム、出来ない事、そして今後できるようにしていきたい事についてお話させていただきます。

文字ばかりの内容にはなってしまいますが、今回の記事をご一読頂き、購入するかどうかの判断材料としていただきたいです。よろしくお願いいたします。

ボリュームについて

プレイ時間

あくまで執筆時点でのバランス、テストプレイをしたうえの話ですが、全てのキャラクターを攻略しようとすると大体30時間ほどのプレイ時間が必要になる想定です。恋人になる前に攻略対象のなかよし度をあげて10時間、個別のルートで3時間、7人いますので「10+3×7=31」時間というざっくりとした計算です。


これが適正かどうかはまだ調整中の段階ではありますので、あまり間延びした印象にならないようにはしたいと考えています。

シナリオについて

約70万文字、トラトリトルのおおよそ2倍です。比率的には日常会話や通常のイベントが多いため、ボリュームに対するエロの割合は低めです。

エロシーンについて

一つのえっちシーンはトラトリトルと比較して長めの傾向があります。大体のシーンで2回射精する作りになってます。

システムなど諸々を含めると値段相応のボリュームはあると思っていますが、エロに特化した作品と比較するとエロのボリュームが少ないと感じてしまうと思います。


もちろんエロゲとして作っている以上、えっちシーンが少なく感じてしまうということは、改善していきたいポイントです。現在のえっちシーンはストーリー上で発生するものしか用意できていないため、汎用的に何度も見れるシーンを追加したり、トラトリトルの時のように、比較的いつでも恋人とえっちなことができるような仕組みを入れたいなとは思っているところです。

また、サブキャラに一切えっちなシーンがありません

出来ないこと、足りないこと

おそらく多くの方が求めていて用意できていないもの、制作側とのギャップが大きそうな以下の4つについてお話させていただきます。

  • 季節のイベントや会話
  • エンドコンテンツ
  • 結婚生活
  • 結婚バグ

季節イベントや会話がない

本家のシリーズにあるお祭りや、季節のイベントがほぼ存在しません。ゲーム中で季節が廻りますが、育てることができる作物が変化したり、ごく一部のイベントが季節限定で進行することができるくらいです。

ヒロインと一緒に踊る女神祭りとか、聖夜祭とか海開きとかやりたいですね⋯お祭りごとに専用の衣装を着てくれたりね⋯。男女逆転祭りとかで男装したり女装したりするような奇祭とか、普通の作品では見られないようなものとかもできるといいよね…。

エンドコンテンツの不足

本家作品ではお金を貯めて別荘を購入したりということが出来たりしますが、本作では家の増築をしたら終わりなので、そのうちお金が余ってきてしまいます。

衣装(もしくは衣装の設計図)を購入できるようにして、恋人の着せ替えを楽しんだり、それによって専用のイベント(エッチ含む)が発生するようにしたいな…。

プロポーズはできるが結婚生活は送れない

あくまで販売時点でのことで、最優先でアップデートを予定しております。

どういうこと?と思われるかもしれません。

プロポーズイベントを見た後に一旦のエンディングを迎えます。その後、最後のえっちシーン(中出しえっち)が解放されます。一緒の家に住むということもなく、今まで通りの生活になります。(エンディング後も遊ぶことはできます)

もちろん、出来る事なら販売時点で夫婦生活を送れるようにしたかった。ただ作らなければいけないものがあまりに多すぎて中途半端になってしまう

夫婦での会話、専用デート、結婚式のイベント、親子でのイベント、花嫁衣裳でのエッチな初夜イベント、花嫁衣裳、子供のグラフィック、ラブラブ夫婦えっち、ボテえっち。

これらの結婚後イベントをちゃんと作ろうとすると、結婚前と同じくらいの作業量が必要になってきます。ここまで作るのにおおよそ2年、単純な計算でもう2年の時間を要することになります。


合計で4年⋯4年かぁ⋯⋯。

実際そのくらいの時間をかけて開発している方もいますが、開発が長期になればなるほど想定しないイベントが発生するものです。なにかあって完成しないまま消えていく、そうなっては目も当てられません。


多くの方が望んでいることと思いますが、今のチームでできうる限りのことをして、そのうえで一番区切りがいいのはここだろうと、そう判断させて頂きました。

ただ一つ言えることは販売時点でも十分に楽しんでいただけるものにはなっているはずだということです。

結婚バグについて

結婚バグ、いわゆる結婚できないサブキャラクターがいることについてです。

そもそも販売時点では全員と結婚できないわけですが、それは一旦おいておき、本作でも結婚できないサブキャラクターが多数登場します。

結婚できないバグを無くしたくて作り始めたんじゃないのかとご批判頂くのも無理はないことです。なぜ難しいのかと言いますと、理由は二つありまして一つは主人公に善良な人格を与えたことで一貫性のない行動を取らせることが難しくなってしまいました。

(フィロくんに責任を押し付けるな)

この子はそんなことしないよなと、矛盾した行動を取る主人公は遊んでいるユーザーにストレスを与えてしまいます。なので今作ではフィロくんの性格でできうる最大限の事はやりますが、あんまり非道な事は出来ないかなと。


そしてもう一つ、これも大きな理由なのですが、シンプルに作らなければいけないシナリオや絵などのボリュームが尋常な量ではなくるということ。

大きな企業ですら出来ないこと、小さなチームでやろうと言うには些か無謀が過ぎたようです。まだまだその力が弊サークルにはありません。いなずまそふとの次回作(以降)にご期待ください!という感じです。


勿論、次回作ではなく今作でもできる限りのことをはしていきます。そのためにもたくさん売れて欲しいなというのがすごく正直なところです。

いっぱい売れればそれだけ多くのアップデートができますし、次回作のボリュームも増やしていくことができるはずです。大変厚かましいこととは存じておりますが、どうぞフォレスティアをよろしくお願いいたします。

出来るようにしていきたいこと

出来ない事で上げた結婚バグ以外の3つをアップデートでは改善していくつもりではありますが、他にやりたいなと考えていることについてお話させていただきます。

  • サブキャラのえっちシーン
  • 同性キャラクターとの恋愛

サブキャラのえっちシーン

おいおい、さっきと言っていることが矛盾していないか? フィロくんに非道なことをさせないんだろう? と思われるかもしれません。でも…そうは言ってもラブラドルさんとメルティさんのエッチなシーンは見たいじゃないですか!という方、多いですよね?

我々フォレスティアチームは同じことを思いながら作っています。なので結婚はできないけどなんとかえっちなシーンはねじ込んでいきたいよねと思っています。

すでにパートナーが存在するキャラクターに関してはパートナーとであったり、夢オチ的なものであったり、ちょっとしたハプニングなら許されるかな……ダメかな……などと色々考えているところではあります。

本作では登場するキャラクター達が不幸にならないような、優しく平和で、幸せな世界であってほしい。なるべくその状態を崩すことがないように、チーム内で話し合って決めて行きたいと思います。

同性キャラクターとの恋愛

全てのキャラクターで同性恋愛が描かれるわけではありませんが、一部の同性キャラクターについては恋愛関係も描きたいと考えています。ただし、ボリュームや制作コストの都合から、そうした内容はDLC(有償追加コンテンツ)としての提供になる可能性があります。ご理解いただけますと幸いです。


なぜ全キャラクターを対象にしないのかというと、恋愛対象が異性であるか同性であるかも、そのキャラクターの個性の一部であると捉えているからです。

たとえば、「たまたま好きになった人が同性だった人」「同性愛であることに葛藤する人」「あっけらかんと公言している人」など、現実にはさまざまな在り方があります。それと同じように、創作の中でもいろいろなセクシュアリティを持つキャラクターが存在していて当然だと考えています。そして、だからこそ、物語が生まれるとも思っています。


現実の人に対して恋愛のあり方を押し付けることが尊重に欠けるように、創作の中のキャラクターに対しても無理に恋愛像をあてはめるべきではないと考えています。

現実と同じように、創作の世界にも異性愛・同性愛をはじめとする様々な恋愛観があります。それぞれのキャラクターが持つ「らしさ」を大切にしながら、物語の中で自然な恋愛関係が描かれることを目指しています。

おわりに

ここまで長文を読んでいただき、本当にありがとうございました。

「フォレスティア」は、まだまだ未完成な部分も多く、販売時点ではすべてのご期待に応えられないかもしれません。それでも、少しずつでも理想に近づけるよう、アップデートを重ねていくつもりです

そしてなにより、作品を楽しみにしてくださっている皆さんの声や応援が、私たちにとって何よりの励みです。プレイしてくださる方がいて、感想を寄せてくださる方がいて、はじめてこの作品は意味を持ちます。

今後とも「フォレスティア」そして「いなずまそふと」を、どうぞよろしくお願いいたします。

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