ピクセル定食 2019/06/14 06:24

タイルと足場の当たり判定テスト

プレイヤーキャラ×タイル、プレイヤーキャラ×足場の当たり判定を統合するコードを書いています。
キーの入り方でどの方向への移動につながるのか。違和感を発生させないように細かく調整しています。
また、前作「真夜中のサキュバス城」では、浮遊する足場と地形が交差するような状況は意図的に避けていましたが、ステージ構成の幅を広げるために今回はなるべく分け隔てなく移動できるようにしたいと思っています。

白線がタイルでブロックのグラフィックで表現されているのが足場オブジェクトです。

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