ユキシロノッペ Jul/15/2025 23:19

「なんも知らない人」を対象にするって難しい。今週中に1個有料特典作りたい

 火曜更新! 雪城あさぎです。

 今回は動画を上げたので、その補足や有料特典についてお話ししましょう。

今回の内容

  • 全体公開:そもそも何を考えてウォーハンマーを買う?
  • フォロワーさん公開:性癖に従って有料特典を作ります

私は造形が好きでウォーハンマーをやっている

 もともとプラモデルが好きなので、その延長線上にウォーハンマーがありますね。だからとはいえませんが、組み立てて満足しているキットはたくさんあるし、スプレーすら吹いてないキットも多いです。

 ウォーハンマーは「集める」「組む」「塗る」「遊ぶ」「読む」の総合格闘技とはいいますが、私にとっては組んだら80%、塗ったら100%、遊んだら200%、読んだら300%の趣味です。集めたらだいぶ満足するので、別にゲームで勝てなくてもいい。むしろ負けることを楽しむし、負けそうになったら「どう負けたらカッコいいか」を考えます。

 ウォーハンマーって、あなたにとって何? という問いに対する答えはたくさんあるでしょう。組むのが好き、塗るのが好き、ゲームに勝つのが好き、コミュニケーションが好き、などなど。できれば私はその全てを内包していたいんですが、どうしても「造形が好き」「塗るのが好き」「コミュニケーションが好き」になりますね。

https://www.youtube.com/watch?v=BaXtQFwwlHA

 きょう動画を上げたんですが、ちょっとペルソナの設定が甘かったかなと思っています。「『ウォーハンマー』っていうゲームはなんとなく知っている」くらいの知識レベルを設定したことで、知っている/知っていないの境界があいまいになって、結果誰に刺さるか分からない動画になってしまったと反省しているところ。

 うおおおお! もっと分かりやすい動画を作りたい! 来週上げる動画はもっと練った上で投稿します。

勝ちにこだわるより、負けでも楽しむ考え方をしたい

 今回の動画を上げるにあたって、最大の悩みは「コンバットパトロールって楽しいの?」でした。ですがそれは既に達成された項目だったんですよ。

 コンバットパトロール/スピアヘッドというのは、ウォーハンマーの特定陣営を始めるのに必須級のユニットが詰まったぜいたく定食です。今のところ、スペースマリーンという大きなくくりで見た各マリーンのコンパトはもちろん、あらゆるスピアヘッド、コンパトにおいて、それは達成されていると思います。

 一方で、単純にゲームとして「成立しているか」は当然ですが、単体のゲームとして「磨かれているか」というと難しい。特にコンパトは。なぜならコンパトは経験者からユニットの動き方を教わる入門者向けであったり、初めて陣営に触れる趣味人が陣営の長所、短所を学び、どう本編につなげていくか、というチュートリアル的な立ち位置だったからです。

 2023年、コンパトを初めて触って6戦全敗した私はコンパトのことをバチバチに下げました。バランスが悪い、ユニットが弱い、ゲームとして成立していない。実際のところ、問題を切り分ければ「初心者同士、分からない同士の殴り合いだった」とか、「チュートリアルをすっ飛ばして本番もどきを遊んでいた」とか、そういう状況でした。おそらく、当時のコンパトはそういった遊び方を想定していなかった。

 でも、現在の感覚としてコンパトは陣営を始める最善の購入手段です。必須ユニットを手早く集める最も安価な手段ですし、コンパトで遊ぶときはデータが固定だから武装がちょっと違っても設定が容易。そのため武装オプションをおのおの好みのものに変えてしまって構わないわけです。

 コンパトを初めて遊ぶゲームだと思った人は、遠慮なく「私、ゲームが初めてなんです」と言ってください。私がウォーハンマーを本格的に始めてから2年、同期も後輩も、趣味人は爆裂増えました。確かに理解度や感情は玉石混淆ですが、そこに「初心者をぶん殴ろう」と思って遊ぶ人はいません。だって、一緒に遊ぶ人がいなければ自分も楽しめないし、初心者が増えることで安心しない人もいないからです。「貴重な戦術だから」といってユニットの楽しい動かし方を教えない人もいません。

 一方、実感としてスピアヘッドは単体ゲームとしてのバランスも取りながら、初心者へのチュートリアルも兼ねつつ、陣営の遊び方も分かる……という、コンパト初期のフィードバックをつぶさに取り入れたミニゲームです。だから私は、ゲームに慣れていない人とAoSを遊ぶときはスピアヘッドを優先するし、サクッと遊びたい時もスピアヘッドでワイワイ遊んでいます。

 ただ、スピアヘッド独自の指揮アビリティや得点の仕様は本編へ持ち越せません。ここはルール全てを採用したコンパトとは違い、上級ルールを一部勉強し直す必要があるという点で「知識の流用レベル」は異なります。……まあ、それも大きなハードルではないと感じていますが!

 スピアヘッドが従来型の「ヴァンガード」も収録しながら一定のバランスが取れているのは、特定バトルラウンドから参戦するユニットの制限がある、という点でしょう。特定ユニットが全滅したときに増援としてまるっと現れる、というのもそうか。そういったシステムの存在で個々の陣営のパワーバランスを埋め、ゲームを面白くする一助になっていると感じますね。

 うお~次友達と遊ぶのが楽しみだ! 次はガルガント同士でドッカン巨人バトルするんだ~。次遊べるのいつだろ、楽しみ。

「ゲームが楽しみ」っていう幸せ

 ウォーハンマー始めてちょっとして、誰かと遊ぶことがこんなに楽しいんだ~、って気付きました。もちろん私はめっちゃ弱いですけど、それでも遊んでくれる人がいる幸せ。

 普段一緒に遊ぶ友達も、付き合ってくれてありがとうの気持ち。楽しく遊ぶためにできることはどんどんやっていくぜ。

 さて、フォロワーさんには性癖の開陳でもしますか。

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今週出したい有料特典の話をします。

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