アイアンジョウはいいぞ、心が洗われる
まだ寝てないから火曜日! 雪城あさぎです。
今回は全体公開のみ! 仕事も頑張りたいので、両立しながらやっていきます。
今回の内容
- 全体公開:アイアンジョウを握るということ
アイアンジョウを握るということは、ゴルカモルカと契約するということ
※これはゴルカモルカに祝福された人間が書いてます
って書いた方がいいですかね。アイアンジョウで戦うと出目がよすぎるので。
スピアヘッドはいいぞ
陣営を始めるならスピアヘッドから! とはよくできたセールスです。オールク・ウォークランのバトルトーム刊行と共にレギュラー販売のスピアヘッドが「アイアンジョウ大軍団」に代わり(現在はクルールボゥイのものも同時販売)、か~なり個人的にはビッグウェーブが来たな、と思いました。
アイアンジョウというのは、オールク・ウォークランの大派閥のうちの1つで、ムキムキマッチョでクルールボゥイよりも野心的でサエてるアタマが特徴の陣営です。アタマの筋肉を働かせて戦うならよ、全身筋肉のオレたちはアタマだけのクルールボゥイより頭がイイってことよ。
実際クルールボゥイより文化的に発達していて、破壊神ゴルカモルカへの信仰も篤く、その気になれば秩序の大同盟との取引にも応じることがあります。最終的にはケンカに発展するんですが……。
そう、アイアンジョウを始めるということは、ゴルカモルカの神髄に触れるということ。何よりもケンカが大好きで、分厚い筋肉と鉄板でブン殴り、攻撃を防ぎ、最後に立っているのはオレたちだ! と言い張れる度胸のある単純明快な思考の人にお勧めです。
アイアンジョウ大軍団はいいぞ
スピアヘッド:アイアンジョウ大軍団には、アイアンジョウを始めるのに必要十分なキットがセットになっています。今回は「本編で使ったとき」の魅力を紹介しますね。スピアヘッドでの使い心地は動画にしました。
https://www.youtube.com/watch?v=0Self43C8jA
アタマはこいつしかいねえ!
まずメガボス。こいつは他のメガボスに比べて「徒歩である」という強みがあります。徒歩であるということは仲良しさんのブルートを随伴しやすく、戦闘特性「強ええ壊し屋」で近接戦闘に入って前のブルートと一緒にブン殴る、ということが可能です。強いぞ! 本編でも十分使いどころがあるイケメンです。
ただ1つだけ弱点があって、「パーソナルスペースが広い」ということ。50mmベースくらいにしてくれ。60mmだと後ろから殴りにくいんですわ。
屋台骨のタンク、アードボゥイ!
アードボゥイはいくらいてもうれしいですね。10体1ユニットだと高ポイント戦では力不足なので、20体に増強して、後述のアードボゥイ・ビッグボスを後ろにつけて戦います。
これのアビリティがバトルトームで強化されて、突撃を受けたときだけだった盾強打が近接フェイズ毎回になった! バッコンバッコン殴り倒して、致命ダメージを稼げます。これでも防御が3+で貫通持ちなのがうれしい。
アードボゥイは「歴戦の戦士」っていわれてるのに体が小さいのがかわいい。実際の所アードボゥイは下っ端ぎみの若くて弱い戦士で、傷つくことを恐れて鎧を着込んでるんですよね。盾もそのしるし。成長して一人前になったらブルート、もっと強くデカくなったらボス、メガボス。アードボゥイは倒れる確率も高く、だからいっぱい群れるんですね。
アードボゥイで受けきったらこれ
アードボゥイで受けたあとにレイジャーが吶喊します! そのまま使うとただの鉄砲玉ですが、アードボゥイでちょっと減ったところに全力突撃+先手というのが強い。
レイジャーは組み替えでウィアードブルート・レッカという対歩兵向けのユニットになります。こちらは総ダメージ量は同じですが、攻撃回数が多い魅力がありますね。
見た目は仮面の有無! あるのがレッカ、ないのがレイジャー。あとレッカはチェインスマッシャっていうガンダムハンマーみたいな武器固定となってます。
こいつこそエース!
ブルートはアードボゥイが減ったところ、もしくは横からのしのし入ってきて、強烈なダメージ量と5体しかいないのに15回も殴れる攻撃回数、1体だけですが貫通2の攻撃を振り回せる強力さが持ち味のイケメンです。こいつが相手を一掃する快感に触れたヤツは増強せずにはいられないのさ。
2024年のバトルフォース、ブルート本隊がいないのが玉にキズでしたが、それほどセット売りしたくないくらい便利なんですよ。しかも造形がカッコよすぎる。アードボゥイより古いのに、アードボゥイよりデカく、筋肉バリバリで、武器はギザギザトゲトゲしており、肩パッドを外した状態でも組み立てられる。最高です。
3版のころはボスはボススマッシャ+ボスクロオ、もしくはボスチョッパ二刀流で固定、しかも下っ端は射程が長いハッカ(薙刀)か射程が短いチョッパ(斧とか剣とか)のどちらかしか持てませんでした。どっちもカッコいいのに。でも今は違う!! チョッパもハッカもデータが統合されて、ビルドでも遊びやすくなりました。好きな武器を好きなだけ持っていいんだ!
ということで、4版になって組み立てたアイアンジョウ大軍団のブルートはチョッパもハッカも持ってるし、ボスのお下がりを持ってるノブがいます。ボススマッシャとボスチョッパを持ったやつがボスで、ボスクロオとチョッパを持ったやつがノブ。これはゴルカモルカの片鱗に触れた人しか分からない呪文です。
他のユニットが少なめなのにブルートになったらいくらでも話せるもんな! チンガード(あごガードね)になってる胸鎧が造形いっぱいあって、金属とか骨もよりどりみどりだし、肩出しで組むと筋肉ペイントがサイコー! 2011年くらいの造形だったと思うんですけど、あと3箱くらいはほしいくらい傑作キットですね。
スピアヘッドから1000ptを目指すには?
まずはやっぱこれ!
スピアヘッドから1000pt戦を目指すならば、まずアードボゥイ・ビッグボスですね。こいつはアードボゥイの小隊長みたいな感じで、盾強打ロールを実質5+にしてくれて、兵を復帰させる再集結ロールを3D増やしてくれます。最大9体分、復帰できる兵数が増えるわけです。
編成的にはメガボスのオマケとして編成できるヒーローなので、連隊枠を消費せずジェネラルになったメガボスに追従させる、とすればかなりお得。ジェネラルの連隊には最大4ユニットを編成可能なので、スピアヘッドを含めた全てのユニットを1連隊、つまり1回の初期配置で置ききれます。
初期配置数が少ない、ということはそのまま先制権の奪取につながるので重要です。先制権を渡してでもユニットの数を取る(支援ユニットを作る)か、ユニットの数を減らして先制権を奪取するか、は編成の時点での駆け引きです。
そんなこと言いつつ
とはいっても神官はゲーム的にも設定的にもデカいよなあ! ということでウォーチャンターもおすすめしますね。「俺のアイアンジョウはイカれた託宣師がいてさ……」って人はウォーチャンターの代わりにウィアードノブ・シャーマンとかもいいです。
ゲーム的には、攻撃的で顕現も使えるのがウィアードノブ、回復ができてダメージ量増やしたり、突撃ロール増やしたりできるのがウォーチャンター。顕現が出た現在だとウィアードノブ採用が増えてるんじゃないかな……。
でも、ウォーチャンターはゴルカモルカの信仰の源。D6回復はブルートやメガボス系のヒーローに強く、突撃ロールを増やしたり、ダメージ量を増やせます。体の底からたぎるいくさのパワーが、オレたちを突き動かすのさ。
さて、どちらも入れようとするとポイントが足りないので、難しい判断。私はこの構成で1000ptをやったときにレイジャーを抜きましたが、抜けるユニットがそれしかいない……!! レイジャーはブルートで代替できる部分があるので、下手にブルートを抜くと打点が足らず、アードボゥイを抜くと肉壁が足らぬ、という大変なことになります。
あ、ウォーチャンター抜きでアードボゥイを増強する手もあります。これなら連隊配置1だけで便利。しかも盾強打ロールが20回できなくもない。32mmベースなので、3列くらいに並べば20回ぼがーん! ってできます。
アイアンジョウはいいぞ、心が洗われる。
依頼を進めています! 水曜も塗る
火曜日は作業時間を取れなかったので
水曜日のペイントは続けてトールさんを塗ろうかなと。このあと急いでやってもよくない結果に終わりそうだし、配信でノリノリのテンションで塗った方が楽しいはず。メガガルガントは粛々と進めます。
トールさんのマント、かなりお気に入りですね。ガル・ヴォルバク・レッド→コーン・レッド→ヴァズダッカ・レッド→ドルン・イエローで塗ってます。メイン部分のトップハイライトをドルン・イエローで統一したかったので、こうしました。
一方でメタリックと黒のハイライトはストームホスト・シルバーかなと思っています。黒い部分はメカとケーブルに分かれていますが、メカはストームホスト、ケーブルはフェンリシアン・グレイかな。わりとゴールが近い。
ご依頼を請けて、その対象に心血を注ぐ……って、ツクロさんからのご依頼を請ける前はあんまり考えられませんでした。他人のモノなのに? って。でも、誰かのために働くってちょっと面白いことですね。これなら続けられそう。
えーっと……8月25日くらいからの開始で現在受け付けます! さすがにラスティナーグリングが見えてきて、作業時間をどれくらい取れるか……というタイミングになってきました。
それでは、今回はこのへんで。記事がよかったらフォローといいね、お願いします。