活動内容について
フル3DCGによる動的表現を軸にしたゲーム
『Snackers』を制作しています。
本作では、
単に映像として見せるための演出ではなく、
プレイヤーが操作を通して流れや変化を感じられる体験を大切にしています。
シーンのテンポや構成、
画面の中で起きていることの移り変わり、
そしてその場の空気がどう変化していくかまで含めて、
できるだけ自然に伝わる形を目指しています。
また、
作品全体としては、
ただ軽く消費される場面の連続ではなく、
背景にある緊張感や不安定さ、
人と人の距離感や感情の揺れも含めて、
少しずつ印象が積み重なっていくような構成を意識しています。
見た目の強さだけでなく、
実際に触れたときの感覚や、
場面の流れの中で生まれる違和感や引力のようなものも、
この作品では大切にしたい要素です。
制作について
現在は個人制作で開発を進めています。
全体の構造や表現の方向性を整理しながら、
少しずつ内容を積み上げている段階です。
見た目を整えることだけでなく、
操作したときの感触や、
演出と流れが無理なくつながることも重視して制作しています。
Ci-enについて
このページでは、
制作の途中経過や変化を記録しながら、
少しずつ内容を共有していく予定です。
完成されたものだけでなく、
試行錯誤の過程や、
調整中の要素、試作段階の内容についても、
載せられる範囲で公開していきたいと思っています。
投稿内容
・制作中の画像や動画
・進捗や簡単なメモ
・演出や構成の試作
・調整過程での変化や記録
などを不定期で更新します。
最後に
更新頻度や完成時期は未定ですが、
継続して制作を進めていくつもりです。
まだ制作途中の部分も多いですが、
形になっていく過程も含めて見てもらえたら嬉しいです。
興味があれば、
無理のない範囲で覗いていただけると嬉しいです。
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我正在制作一款以全3DCG动态表现为核心的游戏《Snackers》。
本作所重视的,并不只是作为影像去“展示”的演出,
而是希望玩家能够通过操作本身,切实感受到流程与变化的体验。
我会在场景节奏、构成、
画面中发生之事的变化,
以及现场氛围是如何转变的这些方面上,
尽量让它们以更自然的方式传达出来。
此外,
从作品整体来说,
我希望它不是一连串被轻易消费掉的片段,
而是让背景中的紧张感、不稳定感,
人与人之间的距离感、情绪的摇动,
都能一点点累积成整体印象的结构。
不仅是视觉上的冲击力,
实际操作时的手感,
以及在场景推进中产生的违和感、吸引力之类的东西,
也都是这部作品中想要重视的要素。
关于制作
目前正在以个人制作的形式推进开发。
一边整理整体结构和表现方向,
一边一点点把内容累积起来。
我重视的不只是把画面做好看,
也同样在意实际操作时的感受,
以及演出和整体流程能否自然地衔接起来。
关于 Ci-en
这个页面会一边记录制作中的过程与变化,
一边逐步分享相关内容。
不仅是完成品,
连同试错过程、
调整中的内容、试作阶段的东西,
也会在可以公开的范围内逐步放出来。
投稿内容
制作中的图片和视频
进度与简单备忘
演出与构成的试作
调整过程中的变化与记录
会以不定期形式更新。
最后
更新频率和完成时间尚未确定,
但我会持续推进制作。
虽然目前还有很多内容仍在开发途中,
但如果你愿意连同它逐渐成形的过程一起关注,我会很高兴。
如果有兴趣的话,
也欢迎在不给自己造成负担的范围内来看看。