[ブロック崩し] 音声組み込み
STR-Exです。
前回の続き。
文章毎にファイル分割
いくつか調べてみたんですがとりあえず導入が一番簡単なのを選びました。
ボイスカット自動化ツール
https://note.com/nutrients/n/n9ccbd50d6df8
「カット位置の最短無音時間」を1000ミリ秒で一旦分割して、一部結合して出力。
繋がってる部分はその後でAudacityで分割。
多少の手直しは必要だけどまるまる手作業よりは全然よきかな。
多分、声優さんにセリフ間2秒くらい空けてって頼むとこの工程は楽になると思うんですが、結構勢いで演技されてる部分もあるんで、今後も指定せずこっちで引き取る感じ。
あとリテイクは基本しないですね。多少のセリフ間違いもこっちで合わせてます。
Dialogue Systemへの登録
Unityエディタ上でインポートできるようにしました。
https://www.pixelcrushers.com/dialogue_system/manual2x/html/scripting.html#scriptSourceOverview
この辺のソースを参考にしました。
copilotクンが。
えっ、まだCursor使ってないの!?って思われますが使ってません。
いくら経費で計上できそうとはいえサブスク嫌いなんですよね、、、。
ちなみに現在Unityのスプリングセールで出費がすでに10万を超えてます。ヒェ
というわけでここまでは半自動化でなんとかイケました。
今回は1000文字に満たないし独り言のようにしゃべるだけなので全然マシですが、本格的に会話したりするゲームってかなり大変そう
ゲーム組み込み
うおぉんやる気でない(
なんとなくで一応組み込んではみました。
まーなんでやる気でないかっていうともう意識がVRの方に移り始めてるのと、これ正直売れる気がしてない・・・そこが頑張りドコロなんですケド。
今はホントこてこてのSEが作った地味な感じなので、ちょっと演出とかこだわってみようかなぁと思いつつ仕事疲れ。
週末からがんばろう。で、早く終わらせて次に進もう。
でわでわ。