JerryPAN2 Apr/14/2025 13:46

【もんスパ】通常エネミー赤鬼&青鬼ラフの公開と近況報告

前回から2週間ぶりです。逃げも隠れもしないJerryPAN2の髭海月です。

サガフロ2のリマスターをプレイしてました。
化石洞窟で「タイタスグリーブ 耐久度∞」をドロップさせるために延々と「石獣」を続けること数時間、石のレア杖である「ハードロック」だけがもう5本もドロップ。おかしい、これ本当にドロップするのか?と思って調べなおしたらなんと!タイタスグリーブは「化石獣」が対象とのことでした。
「わかりづれーんだよ!」と深夜に逆切れです。
それはそうと、リマスターの域を超えて完全版みたいな出来の良さで
サガフロ2昔遊んだ人にはとてもおすすめのゲームになっています(ダイマ)
インディーゲーム開発の隆盛で再びドット絵が身近なものになりましたが、
そういった観点から見ても出色の出来栄えです。
これを読んでくれてる皆さんもおすすすめのゲームあったら、教えてね。

さて、ここまで全くもんスパに関係ない話をしている自覚はございます。
すんません!本題のもんスパです。
Ci-enは1週間に必ず1回は更新せい!とプログラマーのマキナさんに
ケツを叩かれつつも、タフな決めごとが多かったりすると更新が億劫になってしまいますね。許してちょ★

■全体

3月24日に開発内容を見直しメンバー同士で妥結して以降、
当初からはすっかり物量が様変わりしました。
ゲームのボリューム的には朗報だったのですが、
それでもこの取り決めには大きな問題が一つ残されていました。
法人でもないしがない個人の集まりであるJerryPAN2がこの物量の制作を続けていくには単純に燃料が必要だったのです。
はい、ご存知のとおり、くらげが光るには電気が必要です。
先週その問題がついに解決し昨日メンバーに報告することができたので、
髭海月は流石に流石にホッとしています。
当面は今後の設計でひな形となるであろう最初のステージを制作します。
それに伴うイラスト、シナリオ、ゲームバランス、カード、、
大雑把に言えばゲームフローを一巡するためのほとんどです

■通常エネミーのイラストラフ

元々最初の締切は4月20日だったのですが、
通常エネミーの第一弾のラフが昨日あがってきました。速い!
赤鬼(アタッカー)と青鬼(バフ / デバフ)です。丸将さん作です。


ファンタジーRPGには東洋モチーフのエリアが一つはでてくるものですが、もんスパにもそういったステージがあります。赤鬼と青鬼はそこで出現します。
もちろん通常エネミーはこれ以外にも出現するぜ!
ってか通常エネミーなのにめちゃ見栄えいいな

■シナリオ

常世クラクさんとは毎週一回、シナリオ分科会をやっています。
登場するキャラが増えたという事はシナリオも内容が変更になるわけで、
各通常エネミーや中ボスをシナリオでどうやって丁度よく出現させるのか
STSベースのゲームでウザくないシナリオの文量はどれくらいが適切なのか
ボスのHCGに繋げるまでの道中どうやってエロくするのか
そういったことの議論を重ねています。
東洋ステージのプロットは面白いラインがお互い見えたので次回は本文です。
テンポ感を見るためにある意味ラフのようなシナリオがあがってきます。
まだ作り替えが発生する可能性があるからです

■プログラム

前回に引き続き重めなバグの修正作業をしていただいております。
すまん、マキナさん!

■さいごに

ようやっと開発以外での懸念点がクリアできたので
再びJerryPAN2は前進していくことができます。
皆さん引き続き応援よろしく!

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