【もんスパ】通常エネミー『たぬき』のイラストラフ【進捗】
こんばんは。こんにちは。おはようございます。
JerryPAN2の髭海月です。
ゴールデンウィークはいかがお過ごしでしたでしょうか。
私は資料作りかゲーム制作、それしかやってなかったような気がします。
でも、久しぶりに1週間更新ルールを守って記事をあげられた!褒めて!
■イラストレーター
・通常エネミーのイラストラフ
今回はネコバイトさん作の『たぬき』です。
ほわほわしたキャラに見えますが、実はたわわなんですよ!
たぬきと敵対関係の通常エネミーもいるのですが、
そっちはまだあんまりデザインが定まってないとのことで
先にこっちをあげてほしいと言われました。
でもそっちのキャラも十分叡智なんですけどね!
ところで妖怪のたぬきって分身の術とか使うんかね。
できれば、少しトリッキーな性能にしたいんだけど。
シナリオでの役どころはまだ内緒です
・ドット絵 / UI素材
今はサンプル画像やツクールのデフォの素材を使っていますが、
将来的にドット絵やUI素材を一新することになるので
その発注先となる方を探し中です。
候補はいろいろとあげてはいますが、
我こそはという方おりましたら、ご応募くださいませ
■シナリオ
・鬼の関所のシナリオ②
引き続きクラクさんには鬼の関所のシナリオを描いてもらっています。
実をいうともんスパ作るにあたって一番心配だったのはシナリオでした。
一言で笑えるシナリオと言っても面白いって定義が人によって違い過ぎるし、仮に定義を合わせたとしても得意不得意もあるので場合によったら全くお互いに噛み合わないかもしれません。
なので今回は面白いと思えるものになっているので本当に安心!
■プログラム(バトル)
・カード効果
引き続きまきなさんには
カード効果の実装をしてもらっています。
Xの様子を見るにまた重めのバグが発生している予感!
すまんな~~!
■ゲームデザイン
・通常・中ボスエネミーの拠点イベント立案
通常エネミーや中ボスは倒すことによって拠点で登場するようになります。
インゲームではちょい役である通常・中ボスエネミーですが、
アウトゲームでは主人公であるオークの強化要素に不随する形で
様々なHイベントが用意されています。
そのパターンをいろいろ考えないとという事で、考えてます(頭の悪い文)
■さいごに
最近、サークル活動の回転が少しずつ速くなっているので、活動していてとても楽しいです。やっぱり複数人での開発ってそこが楽しいですよね。
私はちょっと作業のしすぎで右耳が難聴気味になるという
珍事がございましたが、徐々に調子も戻っています。
来週もまたイラストあると思いますのでお楽しみに~。
そんじゃ引き続きよろしくお願いいたします!