【開発日記】3カ月ぶりの更新。ご無沙汰です
おひさしぶり
めちゃくちゃご無沙汰しておりました。
JerryPAN2の髭海月です。
気が付けば3カ月も放置してました。
JerryPAN2のメンバーは7~8月と結構多忙な状況が続いておりまして、
長い夏休みとらせていただいておりました。
というのは口実です。
当初想定していたゲームの規模からかなり大きくなっていましたから、
色々な意味でクオリティの着地をどうするか?というのが私個人としては大きな悩みでした。
最初ベンチマークはSlay The Spireだったので、いわゆる歩けるマップはありませんでしたが、敵キャラ(モン娘)が増えた段階でまずは拠点だけ導入するという話になりました。
しかし拠点だけ歩けて他ステージは歩けないのは
ゲームの整合性を考えた時に実に奇怪な仕様だなと思いました。
頭にちらつくのは『開発都合』という言葉です。
もちろん現段階では個人制作のゲームですから、斬らざるを得ない内容はどうしてもでてきますが、それは物量であって根幹の話ではないと思うのです。
というわけで他メンバーが忙しい間に着地をどうするのか、この2カ月延々と考えてきましたが、そもそもわたくし自身が元々RPGがとても好きだったという実はとてもシンプルな着地が見えたので開発ゴリゴリ前進していきます。
簡単に言うとスレスパ形式は残しつつも、割とちゃんとしたRPGの形式になると想像しておいてください。
シナリオライターはマジかとなっていましたが、まあ今の段階で方針転換できてよかった!(無茶苦茶)
とはいえシナリオの構成的もに情報を散りばめるという観点から言っても、シナリオ作りの難度が高くなったのは間違いありません。
昨今ソシャゲでシナリオを担当するといった場合、キャラ、イベント単位だったりするので頭からつま先まで作り切るという経験は中々ないのではないでしょうか。
しかしこういう作りになるとこの人数ではもうシナリオライターとプランナーというくっきりとした分業ではやってられません。でも確実に表現できることは増えたはずです。
◆デザインまわりの話
ドット絵
キャラのドット絵描いてくれる方を見つけました。
今回マップを歩けるようにしたことで真っ先に必要になったのがドット絵でした。
ただこれはイラストとあまりに乖離したドット絵だとどうしても気になってしまうのがわたくしの性なので、
非常に悩みどころだったのですが、素敵なドッターさんを見つけられました。
かなりテンション上がります。いわゆる女の子ゲーと相性の良い作風です。
お楽しみに、というかわたくしが今一番楽しみです。
UIデザイン
UIパーツは知人にスケジュール観点からNGがでたので引き続き探し中です。
求む、UIデザイナー!
ゲーム説明用の漫画
前々からゲームの説明をするといってる資料は現在も作成中です。
もう少し時間くれ!
◆開発まわりの話
マップの作成
9月は何やっていたかというとひたすらタイルセットの選定です。
付き合いで発生する飲み会の代金すらタイルセットに充てたいと思うくらいタイルセット買いあさっていました。
現在はプロローグ用の入れ物作成中です。
久々にマップ組んだ割には意外と雰囲気でているなとか思いましたが、
タイルセットそのものの力によるところが大きいです。
ヴィネット加工に関してはもうちょい吟味したいです。目指せ嘘オク〇パス〇ラベラー
カスタムメニューの作成
トリアコンタン様のシーンカスタムメニュープラグインを使用して基本メニューの作成中です。
デザイン部分やドット絵は上述した通りでこれからですが、ベースはこれになると思います。
立ち絵とドット絵の両方を見せるということをやりたいのですが、まだややシュールですね。比率とかバシッと決まってません。
もしかしたら縦に表示するのではなく横のほうが良いのかもしれません。
下段の空白はデッキが表示される予定です。次回はここから作っていきます。
バトルの手札
なにやらまっきー氏がまた手札のコードに関して修正を施すようです。
俺もスレスパのカードアニメーションを動画撮る撮る言って全然撮れてないので、その間にいろいろと頼んだぜい。
というわけで久々なので大量の報告になってしまいましたが、
引き続きJerryPAN2をよろしくお願いいたします。