【開発日記】海底洞窟の曲(Intro~Aメロまで中途うp) 他、新年の抱負ってやつ
近況
こんばんは、メリークリスマス。
サンタさんになってきましたか?それともサンタさんを待ってた派ですか?
そんなわたくし髭海月はといえばリア充ぶるために24~25日は
Xで一切ポストせずディスコードも開かないでネットを使うという
試練にたち向かってました。
そして数日前に年末も近いのであいさつ回りしていたのですが、そのおり、
このゲーム開発を応援してくれている知人と話しになりまして、
「最近、毎日ペースでひっきりなしに親戚から電話かかってきてできついんだよね。そこそこ歳いってることがわかった(80らしい)からむげにもできないんだけど」
と珍しく落ち込んでいたので
「じゃあさ、正月は餅でも焼き行ってあげたら?」
と伝えると、少しの間の後
「そこまでは言ってね~から!そこまでは思ってないから!」
と、何かを察したのか全力で否定していました。
彼らしいやさしさがでていていいなと思いました。
そんなこんなで餅をあげろという念が
顔もしらないその親戚のおばちゃんに伝わったのかはわからないですが、
仕返しと言わんばかりに腹痛に襲われ今日一日布団でプルプル震えていました。
そんなわけで更新あると思わなかったでしょ?
でもちゃんと先週更新時に言ったとおり、Aメロまでは曲つくりましたぜ!
サウンド(曲)- 海底洞窟の曲(Aメロまで中途うp)
(MIX前だからまだ音量低いので、多少上げて聴いてもらえると嬉しいどす)
海系のモンスター娘がでてくる洞窟の曲です。
クリスマスの時期に作っているからかそこはかとなく冬っぽいか!?
でもスティールドラムの音が海っぽい雰囲気を多少だせているはず!
このステージに登場するボスは
ゲーム中屈指のフリーダム移り気お転婆キャラなので
その軸の定まらないゆらゆらとした雰囲気+ビーチの雰囲気を
曲でだせてたらいいな思います。
切ない感じのサビはもうほぼできているのですが、
後からイントロ、Aメロ足す感じの作りになっちゃったので、
サビへの接続はもうちょい先です。
あと海っぽいパーカッションの音足していきたい。
貝殻とかヒトデ連想できるようなやつ。
あ!書きながら思いついたんですけどAメロに接続する前に風の音的なやつと
ずいしょに水のチャポンみたいな音も入れたい!後者はスタイラスとかに入ってそう。
途中Beatmakerシリーズのパラアウトどうやるやねんとなり検索かけたり、
モニタースピーカーのエレキベースの音量がヘッドホンと聴こえ方が異なり
爆音で鳴るという事故にあい、変なところに時間がかかってしまいました。
今年最後の更新ということでサビまでかまして
ビシッとかっこつけたかったんですけど、そうはいかんもんですね。
1月にリベンジだぜっ。
(関係ないけどサムネが全然エロゲぽくないのそろそろなんとかしたいですね)。
来年の抱負
今年からサークル運営をはじめて自分がヘッドの開発は久しぶりなので
結構所属してもらってるメンバーには苦労をかけたのですが、
来年からブーストかけていきます。
ブログも最初、大きな進捗がないときは読んでる人おもろくないんじゃないか?
とか、地味な部分をやっているときを発信してもしょうがなくないか?
とか思いながら結構更新に対して億劫気味だったのですが、
更新すると見てくれている方が確実にいることに非常にありがたさを感じましたので、積極的にやっていこうと思います。
昔はブログをたくさん書いていたのでその勢いを取り戻してきた!
そして来年はちょっぱやでゲームシステムがどんな内容なのかを説明する資料を作っちゃいたいですね。
アップするするいってだいぶズルズルきていたので。
まあそれもシナリオのどたばたがあったからなんですけど、もう大丈夫なはず!
そんなわけで現在フォローいただいている228人の方々、
今年は誠にありがとうございました。
開発は着実に一歩一歩進めているので、引き続き懲りずにご期待ください。
苦労してる場面がきたらきたでここにアップします。
そして未来のフォロワーさんщ(゚Д゚щ)カモーン
それでは、来年もJerryPAN2を何卒よろしくお願いいたします。
よいお年を!餅には気をつけろ!