JerryPAN2 Jan/17/2026 22:30

【開発日記】バトルの一部仕様、悩み中

近況

先週はメンバーが欠席
今週は私が急用ということでMTGが非開催になりました。
何故ならゲーム説明の記事用に作成してもらうイラストは
口頭説明の方が良いからです。
2週間連続非開催さみしすぎる!なのでずれにずれて来週開催となりました。

なんか1月って意外と忙しいですよね。
年末終わってから年始の交流イベント的なのが。

というわけで今週は非常に地味なことばかりやっていたような気がします。
来週はほとんど予定がないので制作に集中したい!

引き続きゲームの説明資料作成中

表題の通り仕様で悩んでいますね。
このゲームにはバトル中にボスを状態異常にすると
立ち絵やHイベントCGに変化があるのですが、
以前仕様に起こしていた資料を振り返ってみたら
本当にこの選定でいいのかなと、悩める時間に突入しておりました。

見栄えしてかつ元のHイベントCGに付随シナリオに大きく影響が無い物
と考えると意外とそう数が多くなさそうなのと、
自分だったらこれ使って楽しい気持ちになれるか?という疑問が。
例えば暗闇で目隠しだったら、目隠ししたキャラクターは作れなくなるし
沈黙でさるぐつわだったら、シナリオではしゃべれなくなってしまいます。
もちろん全ての効果の価値が同じ形で平等である必要はありません。
見栄えが劇的でなくても効果的にはバトルを有利にする、
効果が劇的でなくても見た目がめちゃよくなる、
とバランスがとれていれば使いどころも分かれてくると思います。

(まぁ、最初から目隠ししてるキャラは作らなければいいか!
目隠ししてないキャラに目隠しさせるという過程が重要なわけだし。
ヨルハみたいな見た目のキャラはめっちゃ好きなんだけどね)。

見た目に影響のある状態異常は最低でも4~5つは用意したいけど、
地味過ぎても使って楽しくなくて意味がないってことになりそうだったら
オミット検討だな~これは。地味な部分の影響力って何気に高いですよね。

なやましい!

では、また来週。

髭海月

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