【開発日記】ゲームの説明資料はほぼ完成
近況
今週も結局なんだかんだで忙しい日々を送っておりました。
先週は予定ががっつり空くなんて言ってたのに!
今週は好きなゲームのアップデートもありましたが、ちょっとしか遊べていません。遊びたい!
そしてそろそろあの制作しかしてなくて
ふと現れるあの充実した疲労感を味わいたい!
こればっかりは、ゲームを遊んでいるだけでは味わえません。
そう、あの疲労感の蓄積こそ完成への一歩なのだし。
でも疲労感あるときに正確性を要する業務(データ入力や文字系)は
あんまりやるべきじゃないと感じますね。
そういう時にコーヒーで目を覚ましても、
コーヒーで目が覚めてるだけで集中力自体は全然戻ってないなと思います。
翌日見るとなんてひどいんだとなる事があります。
30半ばを超えて、だんだんコーヒーも効き辛くなってるような気がします。
レッドブルが効くことは毎日徹夜していたソシャゲ開発時代に実証済みなのですが、あれは飲んだ翌日ズッシリ疲れがでるので、濫用はしたくはありません!
続々・引き続きゲームの説明資料作成中
やっと金曜、Ci-en用ゲーム説明記事のドラフトをメンバーに共有しました。
週半ばには出来上がってたのでさっさと共有すればよかったんですけど、
今週はとにもかくにもディスコードでもSNSでも全く発言する気がおきなかったです。一過性の怠け病です怠け病。ナマケモノ見ると親近感わくし、多分。
クソ寒すぎるせいですかね。結構SNSでも制作系の人が、
寒くて元気がでないなんて事を言ってる人が多かったから、俺も寒さ由来にしちゃうか。
でも、冬って動けばあったかくなるから、全裸になっても涼しくならない夏より全然活動的になりやすいと思うんですよ。
そう考えると全然冬が原因じゃないような気がしてきます。
まあ、そんなこんなでウダウダとしていたのですが、
ゲームの仕様や他の企画書を作っていたら徐々に元気がわいてきました。
概ね方向性はフィックスしたのですが、資料用にどのキャラのエッチシーンを描いてもらうか、あと立ち絵の表情差分を管理するプラグインを用意しなくちゃ、というような話が残っています。
(状態異常の選別はほぼ完了。ただし、明日のミーティングで別に良い案がないか募る予定です。あっと驚くエッチな状態異常があるならそっちの方がいいぜ!だけど先週も書いたけど、エッチイベント本筋に状態異常は影響しちゃいけないので、そこがむずいっす)。
多分いわゆる会話パートのところは表情差分の切り替えいけると思うんですが、バトル用の立ち絵も同じ要領でやればいいのかな。
ちょっとやって確認してみないと。
来週はその表情差分管理と、拠点マップを完成間近までもってけたらいいなと考えています。
ではこの辺で。また来週!
髭海月