【開発日記】先週のサークルMTGは
近況
今日は出先から更新しております!
人のPCから更新しているのであんまり怪しい単語を
予測変換に残せないのが厳しいところです。
なので、ところどころ露骨な単語がでてこない内容と
なっておりますがそこはなんとなくの推測で補足しつつ
お読みいただけるとこれ幸いです。
サムネイルもありません。さーみしっ。
先週は新年最初のフルメンバー集まっての
サークルMTGがありました。
それで、バトル中にボスに与えた状態異常について、
いろいろな前提を考えていいとこ4つ程度しか
実際に使えるのはないだろうと思っていたのですが、
メンバーに案を募ったらかなり良い仕様がでてきました。
状態異常は実際のシナリオに影響を与えない
見た目のみの差分変化ですし、すごく小さな変化であっても
ちりつもで、結果的に多くなりすぎてしまい、
さすがに全てを本採用というわけにはいかないのですが、
それでも、これならば許容範囲かつ、実用度向上を狙える
状態異常というのがでてきましたので、当初自分で考えていたよりも
少し多くできそうな気配が漂ってきました。
バトルを有利にするうえで有効な効果且つ
ボスの見た目の変化もプレイヤーが楽しめる両方を兼ねたものに
なるのではないかと思います。
できればゲーム紹介については2月中には開始していきたいと
考えておりますので、楽しみにしていてください。
2月からの稼働
鈴原マキナさんが2月からエンジニア兼シナリオ補助として戻ってきまして、
JerryPAN2の今年はやっと2月からはじまるという感じです。
スロースターターなんでね!
まず自分の担当分としては立ち絵の表情差分管理作成が早急の要件なのと、
拠点の施設開放+主人公強化要素の画面作成に着手しつつ
シナリオを煮詰めていく作業・MTGで2月は追われると思います。
ただ、シナリオ作ってる途中で曲は絶対作りたくなるので、
その作業も挟まるんじゃないかな。
それからドッターさんへの発注もそろそろ再開しないとなというステータスです。
とにかくあれもこれもやりたくなっちゃうほうですが、
色々なことが散漫にならないようにせねば。
進捗滞ってたらケツ蹴っ飛ばしてください!
それでは、また来週
髭海月